标签: c# c++ streaming unity3d h.264
我正在设计一个具有网络摄像头的嵌入式系统,并将通过网络传输h.264视频。
我想读取该流(来自LAN)解码H.264流并将其显示在屏幕上。 它必须是一个全屏应用程序。是的,它必须在Unity中。
任何指示从哪里开始?
我的理解 unity有webcamTexture但是只能解码mjpeg流吗?
我将不得不喜欢制作一个x264decoder.dll并将其导入Unity,这样使用它会解码传入的视频并将其应用到纹理?