如何在C ++中创建FileMapping?

时间:2013-11-08 00:18:02

标签: c++ winapi file-mapping

我正在编写一个游戏预加载器(一个简单的程序,在启动程序之前将某些文件[maps]加载到缓存中。我被告知使用CreateFileMapping,我仍然不确定它是否将它加载到物理或虚拟内存中。

无论如何,我会把我需要加载的文件放在哪里?

这是我的代码(实际上由堆栈溢出的其他人编写,告诉我使用它)

#include <windows.h>
#include <cstdio>

void pf(const char* name) {

HANDLE file = CreateFile(name, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
if(file == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("couldn't open %s\n", name); return; };

unsigned int len  = GetFileSize(file, 0);

HANDLE mapping  = CreateFileMapping(file, 0, PAGE_READONLY, 0, 0, 0);
if(mapping == 0) { printf("couldn't map %s\n", name); return; }

const char* data = (const char*) MapViewOfFile(mapping, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0);

if(data)
{
    printf("prefetching %s... ", name);

    // need volatile or need to use result - compiler will otherwise optimize out whole loop
    volatile unsigned int touch = 0;

    for(unsigned int i = 0; i < len; i += 4096)
        touch += data[i];
}
else
    printf("couldn't create view of %s\n", name);

UnmapViewOfFile(data);
CloseHandle(mapping);
CloseHandle(file);
}

int main(int argc, const char** argv)
{
if(argc >= 2) for(int i = 1; argv[i]; ++i) pf(argv[i]);
return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

pf函数接受文件路径作为其参数。触摸循环使文件(或至少4 KB部分)加载到物理内存中。