在链接期间,在两个单独的cpp文件中定义的内联函数是否可以创建重复的符号?

时间:2013-11-07 18:05:36

标签: c++ compiler-construction inline compiler-optimization tail-recursion

我发现很多资源在线都在讨论inline(甚至__attribute__((always_inline))__forceinline)如何强制编译器(例如gcc或VisualC ++)内联函数。但什么时候内联不会被强制执行?有玩具的例子吗?

也许不一定是同一个问题,在两个不同的cpp文件中包含inline标记的函数何时会在链接期间产生问题?即,生成重复的符号?

这是一个混凝土沙箱,用于尝试破坏编译器内联并生成重复的符号:

myinline.h

inline int myinline()
{
  // code that cannot be inlined...
  ...
}

aux.cpp

#include "myinline.h"
int aux()
{
  return my_inline();
}

main.cpp

#include "myinline.h"
int aux();
int main()
{
  return aux() + my_inline();
}

然后,例如在gcc的情况下,myinline的某些(最小)代码在编译和链接时会导致重复的符号:

g++ -o aux.o -c aux.cpp
g++ -o main.o -c main.cpp
g++ -o example aux.o main.o

1 个答案:

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“内联”和“重复符号”是不同的东西。 inline关键字明确允许多个定义(即它使您免于单定义规则),因此平台(编译器和链接器)必须知道如何处理和重复删除。

(这一直发生在头文件中定义的类成员函数。)

如果你只想发生代码生成,你可以在某处存储函数的地址:

auto fp = my_inline;

这样编译器必须生成函数的定义,以便能够为其提供地址。但即使您在每个翻译单元中执行此操作,也不会出现链接器错误,因为这将在链接时进行重复数据删除。所有定义都相同的要求确保这是明确定义的。