SpriteKit physicsBody总是直立的

时间:2013-11-07 11:33:24

标签: ios7 sprite-kit skphysicsbody

我有一个具有物理体的spritenode受到重力和动态的影响,然而,当它击中它旋转的东西时。

我只使用物理体来获取Y轴重力,而没有别的。当它水平击中某些东西时,我不希望它受到那种东西的影响..

我该如何做到这一点?

1 个答案:

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直接来自Sprite套件编程指南:

allowsRotation属性确定力是否可以在身体上施加角速度。