已解决:问题出在:: CreateCompatibleBitmap(hdc,26,26);我正在创建一个26x26位图,其中实际的位图是166x166,因为窗口的背景颜色和位图是相同的,因此在:: BitBlt ed时它是不可见的。这样一个愚蠢的错误。
这是一个奇怪的问题,当I :: BitBlt它们时,很少有资源bmp图像没有出现,如果我用不同的bmp文件替换有问题的图像(代码没有变化)那么它可以工作。资源中有更多的bmp文件,它们正在工作
BMP可能会出现什么问题?
我已经检查过资源黑客,并且可执行文件中有图像。
以下是我在代码中所做的事情。
RESOURCE.RC
IDB_ANIMMAIN_1 BITMAP DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_1.bmp"
IDB_ANIMMAIN_2 BITMAP DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_2.bmp"
IDB_ANIMMAIN_3 BITMAP DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_3.bmp"
IDB_ANIMMAIN_4 BITMAP DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_4.bmp"
IDB_ANIMMAIN_5 BITMAP DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_5.bmp"
IDB_ANIMMAIN_6 BITMAP DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_6.bmp"
IDB_ANIMMAIN_7 BITMAP DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_7.bmp"
IDB_ANIMMAIN_8 BITMAP DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_8.bmp"
IDB_ANIMMAIN_9 BITMAP DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_9.bmp"
IDB_ANIMMAIN_10 BITMAP DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_10.bmp"
IDB_ANIMMAIN_11 BITMAP DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_11.bmp"
IDB_ANIMMAIN_12 BITMAP DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_12.bmp"
RESOURCE.H
#define IDB_ANIMMAIN_1 501
#define IDB_ANIMMAIN_2 502
#define IDB_ANIMMAIN_3 503
#define IDB_ANIMMAIN_4 504
#define IDB_ANIMMAIN_5 505
#define IDB_ANIMMAIN_6 506
#define IDB_ANIMMAIN_7 507
#define IDB_ANIMMAIN_8 508
#define IDB_ANIMMAIN_9 509
#define IDB_ANIMMAIN_10 510
#define IDB_ANIMMAIN_11 511
#define IDB_ANIMMAIN_12 512
的main.cpp
std::vector < HBITMAP > bitmaps;
bitmaps.push_back ( ::LoadBitmap ( hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_1 ) ) );
bitmaps.push_back ( ::LoadBitmap ( hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_2 ) ) );
bitmaps.push_back ( ::LoadBitmap ( hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_3 ) ) );
bitmaps.push_back ( ::LoadBitmap ( hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_4 ) ) );
bitmaps.push_back ( ::LoadBitmap ( hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_5 ) ) );
bitmaps.push_back ( ::LoadBitmap ( hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_6 ) ) );
bitmaps.push_back ( ::LoadBitmap ( hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_7 ) ) );
bitmaps.push_back ( ::LoadBitmap ( hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_8 ) ) );
bitmaps.push_back ( ::LoadBitmap ( hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_9 ) ) );
bitmaps.push_back ( ::LoadBitmap ( hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_10 ) ) );
bitmaps.push_back ( ::LoadBitmap ( hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_11 ) ) );
bitmaps.push_back ( ::LoadBitmap ( hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_12 ) ) );
更新
HDC hdc = ::GetDC ( hwnd );
int i = 0;
while ( running )
{
hbitmap = bitmaps [ i ];
::Sleep ( 200 ); paint ( hdc );
i++;
if ( i >= bitmaps.size ( ) ) i = 0;
}
::ReleaseDC ( hwnd, hdc );
return true;
以下是我如何进行绘画,从执行动画的循环(使用图像)调用绘制函数,在循环中更新this-&gt; hbitmap。
如果我将:: LoadBitmap调用中的IDB_ANIMMAIN_x更改为另一个资源标识符,那么它可以工作,所以我确定循环和onpaint();正在努力。
的OnPaint:
HDC dcSkin = ::CreateCompatibleDC ( hdc );
HDC hMemDc = ::CreateCompatibleDC ( hdc );
HBITMAP hmemBmp = ::CreateCompatibleBitmap ( hdc, 26, 26 );
HBITMAP hOldMemBmp = (HBITMAP) ::SelectObject ( hMemDc, hmemBmp );
HBITMAP hOldSkinBmp = (HBITMAP) ::SelectObject ( dcSkin, this->hbitmap );
//::MessageBox ( 0, "second", "jAnimationBig::paint", 0 );
::BitBlt ( hMemDc, 0, 0, width, height, dcSkin, 0, 0, SRCCOPY );
::BitBlt ( hdc, 0, 0, width, height, hMemDc, 0, 0, SRCCOPY );
::SelectObject ( hMemDc, hOldMemBmp );
::SelectObject ( dcSkin, hOldSkinBmp );
::DeleteObject ( hOldSkinBmp );
::DeleteObject ( hOldMemBmp );
::DeleteObject( hmemBmp );
::DeleteDC ( hMemDc );
::DeleteDC ( dcSkin );
答案 0 :(得分:0)
已解决:问题出在 :: CreateCompatibleBitmap(hdc,26,26); 我正在创建 26x26 位图,其中实际位图是 166x166 ,因为窗口和位图的背景颜色相同,所以当 :: BitBlt ed 时它不可见。这样一个愚蠢的错误。