在xCode5中,新建了一个sprite-kit项目。
用iPhone视网膜3.5英寸模拟器运行它。
屏幕尺寸:480 * 320 宇宙飞船图像在模拟器中以双倍大小显示。
如何使图像尺寸正确。
答案 0 :(得分:0)
首先,您可以在身份检查器中取消选择autolayout属性,然后将Scale To Fill属性赋予UIImageView,以检查您的图像大小是否与您想要的特定维度相符。
答案 1 :(得分:0)
我遇到了同样的问题,结果证明是SKScene的缩放模式Apple reference,它决定了场景区域如何映射到呈现它的视图。
SKSceneScaleModeFill,
SKSceneScaleModeAspectFill,
SKSceneScaleModeAspectFit,
SKSceneScaleModeResizeFill
你也可以在ViewController中硬编码大小来测试它:
// Create and configure the scene.
SKScene * scene = [TheGameTableScene sceneWithSize:CGSizeMake(480, 320)]; //skView.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;