这是我对Stackoverflow的第一个问题,所以请对我温和:)
我最近发现JavaFX是一种为Java应用程序设计GUI的新方法。目前我正在开发一个项目,需要在Canvas
上绘制最多500x500(250.000)个对象,这些对象可以从1x1px到20x20px大(都具有相同的大小)。
可悲的是,表现并不是很好。绘制500x500矩形的字段需要10秒钟。
我做了一个示例应用程序来演示这个问题。
为什么表现如此糟糕?由于绘图发生在UI线程中,因此UI将被阻止,直到绘图完成。 我有2个方法:
我在画布上绘制图像之前写入BufferedImage的实验失败了(画布保持空白)。
感谢您花时间帮助研究此主题:)
sample.fxml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<AnchorPane prefHeight="275.0" prefWidth="300.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/2.2" fx:controller="sample.Controller">
<children>
<ScrollPane fx:id="scrollPane" content="$null" prefHeight="237.0" prefWidth="300.0" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="38.0" />
<Button layoutX="14.0" layoutY="14.0" mnemonicParsing="false" onAction="#draw" text="Draw" />
</children>
</AnchorPane>
Controller.java:
package sample;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import java.util.Random;
public class Controller {
@FXML
private ScrollPane scrollPane;
Canvas canvas;
@FXML
protected void draw(ActionEvent event) {
canvas = new Canvas(500,500);
scrollPane.setContent(canvas);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
Random r = new Random();
for(int i = 0; i<=500; i++) {
for(int j = 0; j<=500; j++) {
if (r.nextBoolean()) {
gc.setFill(Color.BLACK);
} else {
gc.setFill(Color.BLUE);
}
gc.fillRect(i, j, i+1, j+1);
}
}
}
}
Main.java:
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
ScrollPane scrollPane = (ScrollPane) root.lookup("#scrollPane");
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 275));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
答案 0 :(得分:4)
我怀疑根本原因可能与每次绘制调用创建画布上下文有关。如果您只填充一次画布并保留对它的引用,您可能会看到改进。换句话说:
protected void draw(...) { canvas = new Canvas(...); }
应该转移到初始化。
public void start(...) { ... /* Other initialization. */ ... ; canvas = new Canvas(...); }
其他一切都可以保持不变。
编辑1:我知道这个问题已经过时了,但它在谷歌上排名很高,应该有利于繁荣。
编辑2:在进一步调查中,我认为这与绘制调用的速度有关,而不是实际获取画布。链接Java Hardware Acceleration有更多信息。总之,我会考虑强制硬件加速。您可以使用someCanvas.getGraphicsConfiguration() + .getBufferCapabilities() + .isPageFlipping()
的增量添加来检查它是否对您的呼叫有效。