以下功能存在的问题是,虽然它会产生明显的纯色,但不保证2种颜色代码有明显区别。
private Color[] GenerateNewColor(int count)
{
Color[] colors=new Color[count*2];
for (int i = 0; i < count*2; i++)
{
var values = Guid.NewGuid().ToByteArray().Select(b => (int) b);
int red = values.Take(5).Sum()%255;
int green = values.Skip(5).Take(5).Sum()%255;
int blue = values.Skip(10).Take(5).Sum()%255;
//
colors[i] = Color.FromArgb(255, red, green, blue);
}
HashSet<Color> hashedcolors=new HashSet<Color>(colors);
return hashedcolors.ToArray();
}
下面的功能会将颜色代码从#000000均匀分配到#ffffff,但它不保证纯色。此外,如果颜色的数量少于5,那么它将产生仅黑色的阴影
private string[] GenerateNewColorByAdding(int count)
{
long hexmin=0X000000;
long hexmax = 0XFFFFFF;
long adder = Convert.ToInt64(hexmax)/count;
string[] s=new string[count];
for (int i = 0; i < count; i++)
{
hexmin = hexmin + adder;
s[i] = String.Format("#{0:X6}" ,hexmin);
}
return s;
}
所以我想得到n个纯色,每个都应该是彼此不同的可见度。
示例:如果n = 50 要求1:50应生成实心(无透明)颜色。 要求2:它们中的每一个应该明显彼此不同,如:红色,绿色,蓝色,橙色......等,
注意:这里'n'最多可以是100。
答案 0 :(得分:0)
由于有三个独立的变量(红色,绿色和蓝色),你可以采用你想要的不同颜色数量的立方根,并使用它来组合红色,绿色和蓝色的多个值,以给出所需的颜色数量。
也许这样的事情对你有用:
public IEnumerable<Color> DistinctColors(int n)
{
int m = (int)Math.Ceiling(Math.Pow(n, 1/3.0));
for (int green = 0; green <= m; ++green)
{
for (int blue = 0; blue <= m; ++blue)
{
for (int red = 0; red <= m; ++red)
{
if (n-- == 0)
yield break;
int r = (int)(0.5 + red*255.0/m);
int g = (int)(0.5 + green*255.0/m);
int b = (int)(0.5 + blue*255.0/m);
yield return Color.FromArgb(r, g, b);
}
}
}
}
[编辑]更改了RGB生成的顺序,因此通常会生成比绿色阴影更多的红色阴影(因为这似乎会产生更好的效果)。