我想知道,如果你在THREE.JS
的几何实例中设置更多的分段,例如:
new THREE.PlaneGeometry(1, 1, 10, 10);
您将看到您的飞机被划分(如果要打开线框模式)为10x10个零件。
是否可以使用以下图像(地图的一部分)应用一些生成的图像(例如地图片段)和平面(或其他几何对象)的每个片段?
我想创建一个平面并将许多图像应用到它的每个部分(当然,以及准备好的部分),所以它看起来像地图。
如果有可能,怎么做?
我是WebGL/THREE.JS
的新手,所以我需要帮助。
PS主要的是我不会询问具有相同纹理的重复段,而是要为一个几何对象使用大量不同的纹理并将它们应用到其段中。
感谢您的建议!
答案 0 :(得分:2)
您可以覆盖UV以在脸部上映射图像
geometry.faceVertexUvs[0].push([
new THREE.Vector2( 0,0 ),
new THREE.Vector2( 0,1 ),
new THREE.Vector2( 1,1 ),
new THREE.Vector2( 1,0 ),
]);
并为面部设置materialIndex。
geometry.faces[i].materialIndex = i;
materials.push(material);