我使用GPUImage
框架开发了一个iPhone应用程序,其中包括广泛使用过滤器,混合图像等。
除GPUImageSoftLightBlendFilter
外,一切正常,因为它显示图像中透明区域的黑色区域。如果任何人在实施同样的问题时遇到类似问题,请回复。
请查看附带的屏幕截图以获取更多信息。
答案 0 :(得分:2)
我认为这是由于片段着色器中的被零除错误所致。此混合操作的当前片段着色器代码如下所示:
mediump vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
mediump vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
gl_FragColor = base * (overlay.a * (base / base.a) + (2.0 * overlay * (1.0 - (base / base.a)))) + overlay * (1.0 - base.a) + base * (1.0 - overlay.a);
如您所见,如果基本图像(输入0)的Alpha通道为零,您将在上面收到错误。这导致这些像素的黑色输出。
一个可能的解决方案是用以下内容替换上面的着色器代码:
mediump vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
mediump vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
lowp float alphaDivisor = base.a + step(base.a, 0.0); // Protect against a divide-by-zero blacking out things in the output
gl_FragColor = base * (overlay.a * (base / alphaDivisor) + (2.0 * overlay * (1.0 - (base / alphaDivisor)))) + overlay * (1.0 - base.a) + base * (1.0 - overlay.a);
尝试使用第二部分替换第一部分中的GPUImageSoftLightBlendFilter着色器代码,并查看是否删除了黑色区域。如果能解决这个问题,我会将其推入主框架。
我认为这源于上面的过滤器尝试在输入图像中校正预乘alpha,我将考虑去除。