我希望保持我的dll的后兼容性,虽然Pimpl模式涉及必须导出整个类,因此名称错误导致不同的编译器无法支持,在这种情况下,我可以提供C兼容接口像跟随一样?
在公众头上:
#ifdef CPPDYNAMICLINKLIBRARY_EXPORTS
# define SYMBOL_DECLSPEC __declspec(dllexport)
# define SYMBOL_DEF
#else
# define SYMBOL_DECLSPEC __declspec(dllimport)
# define SYMBOL_DEF __declspec(dllimport)
#endif
#ifdef _WIN32
#define GRAPHICAPI __stdcall
#else
#define GRAPHICAPI
#endif
#ifdef __cplusplus
#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C
#endif // __cplusplus
#ifdef __cplusplus
namespace myapi{
struct SYMBOL_DECLSPEC Graphics{
Graphics();
~Graphics();
void drawLine(int,int,int,int);
void drawLine(Point,Point);
private:
struct Impl;
const Impl* impl;
}
}//end of myapi
#endif // __cplusplus
struct Graphics;
typedef struct Graphics *PGraphics;
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
SYMBOL_DEF PGraphics GRAPHICAPI newGraphics();
SYMBOL_DEF void GRAPHICAPI deleteGraphics(PGraphics);
SYMBOL_DEF int GRAPHICAPI Graphics_drawLine4(PGraphics,int,int,int,int);
SYMBOL_DEF int GRAPHICAPI Graphics_drawLine2(PGraphics,Point,Point);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
同样在dll项目中,def文件具有以下定义:
exports
newGraphics @1
deleteGraphics @2
Graphics_drawLine4 @3
Graphics_drawLine2 @4
如果你没有在def文件中指定序数,当你添加像Graphics_drawArc这样的新函数时,Graphics_drawArc函数会在Graphics_drawLine4之前导出,旧的应用程序调用Graphics_drawLine4实际上调用了Graphics_drawArc,导致崩溃。
上述解决方案是否正确?
答案 0 :(得分:1)
我会隐藏宏背后的调用约定,以防你将它移植到一个不存在__stdcall
概念的不同平台:
#ifdef _WIN32
#define GRAPHICAPI __stdcall
#else
#define GRAPHICAPI
#endif
SYMBOL_DEF PGraphics GRAPHICAPI newGraphics();
SYMBOL_DEF void GRAPHICAPI deleteGraphics(PGraphics);
SYMBOL_DEF int GRAPHICAPI Graphics_drawLine4(PGraphics,int,int,int,int);
SYMBOL_DEF int GRAPHICAPI Graphics_drawLine2(PGraphics,Point,Point);
除此之外,我认为没有任何问题。不同C ++编译器之间的任何ABI差异都隐藏在具有相当稳定的ABI的C接口之后。