我正在为学校制作基本的俄罗斯方块游戏。我不确定如何开发游戏循环,因为这是我第一次制作游戏。
我正在使用opengl进行绘图。在重新绘制场景之前,我是否会创建一个等待一定时间的主循环?
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这是一个基本的(非常高级别的伪代码)游戏循环:
void RunGameLoop()
{
// record the frame time and calculate the time since the last frame
float timeTemp = time();
float deltaTime = timeTemp - lastFrameTime;
lastFrameTime = timeTemp;
// iterate through all units and let them update
unitManager->update(deltaTime);
// iterate through all units and let them draw
drawManager->draw();
}
将deltaTime(自上一帧以来的时间,以秒为单位)传递给unitManager-> update()的目的是,当单位更新时,它们可以将它们的移动乘以deltaTime,因此它们的值可以以每单位为单位第二
abstract class Unit
{
public:
abstract void update(float deltaTime);
}
FallingBlockUnit::update(float deltaTime)
{
moveDown(fallSpeed * deltaTime);
}
绘制管理器将负责管理绘制缓冲区(我建议使用双缓冲来防止屏幕闪烁)
DrawManager::draw()
{
// set the back buffer to a blank color
backBuffer->clear();
// draw all units here
// limit the frame rate by sleeping until the next frame should be drawn
// const float frameDuration = 1.0f / framesPerSecond;
float sleepTime = lastDrawTime + frameDuration - time();
sleep(sleepTime);
lastDrawTime = time();
// swap the back buffer to the front
frontBuffer->draw(backBuffer);
}
对于进一步的研究,这是我的游戏编程教授写的关于2D游戏编程的书。 http://www.amazon.com/Graphics-Programming-Games-John-Pile/dp/1466501898