我想在java中创建小应用程序,我将与图形元素进行交互。我有点用这个例子来解释我的问题,以及我提到的那种互动。
让我们说在这个应用程序中,只要用户将球拖到目标盒内,用户就会将球拖放到目标对象(球不会掉落,用户将对象拖放到目标对象内部);
盒子的颜色会改变,我会有一个增加的计数器。
设置将自动重启,目标将更远 以前的职位。
在Stack Over Flow中,人们提到了很多不同的框架,比如;
我知道Stack Over会问这类问题,但我对图书馆的限制知之甚少。因此,为了开发这种应用,我找不到哪一个最适合我学习? (上面只是一个例子)
答案 0 :(得分:0)
如果您希望执行涉及关键侦听器,鼠标点击,GUI等的操作,您需要查看Swing API。
为了完成这项工作,它几乎包含了你需要的一切。
当然还有其他解决方案,但是如果您正在寻找一个开箱即用的解决方案,那么可能就是这样。
答案 1 :(得分:0)
实际上,您不必使用任何这些库来执行任何操作。您正在寻找的是一个名为Graphics
的类,它与Swing绑定,通常通过绘制方法使用。
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// do graphical stuff here
repaint();
}
查看教程here。
对于碰撞检测,您可以使用我的库中的Instance
类,这是一项正在进行的工作。还找到right here。
答案 2 :(得分:0)
您的选择可能很大程度上取决于您已经拥有多少经验。如果你想要简单但有效的东西,我建议Processing用于你描述的功能。
我不同意Processing更适合可视化。事实上,对于想要编写可视化界面的初学者来说,它是一个很棒的库。它的2D实现是基于Java 2D图形库构建的,但它也提供了鼠标和键盘的交互(比你从AWT或Swing获得的更简单,如果你已经习惯了其中一个,那就很不幸了。) / p>
如果您查看一些处理示例,您会发现按照您的描述进行操作非常容易。以下是我在一个看似相关的简短搜索中发现的一对: