标签: c++ opengl text 2d render
我无法在网上找到如何在opengl中呈现2d文本。我需要它用于我的程序的UI。我不想使用glutBitmapCharacter,只是一个简单的功能构建。 有人知道怎么做吗?
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渲染fbo纹理中的所有内容,然后在其顶部绘制UI。