如果有足够的空间,D3会将圆弧标签放在饼图中

时间:2013-11-05 15:28:22

标签: javascript html svg d3.js

我将在饼图(中心)的每个弧中放置一个文本元素 - 如下例所示: http://bl.ocks.org/mbostock/3887235

但是如果房间足够整个文本我只会放置文本元素,所以我必须将我的文本元素的大小与每个弧中的“可用”空间进行比较。

我想我可以用getBBox()来获取文本尺寸......但是如何获得(和比较)每个弧中可用空间的尺寸。

THX ...!

2 个答案:

答案 0 :(得分:39)

此问题has been asked several times之前。

我建议的解决方案是rotate标签,但它从未让我满意。部分原因是某些浏览器完成了可怕的字体渲染,并且当一个标签越过flip行时,会带来可疑性和180°。在某些情况下,结果是可接受的并且是不可避免的,例如,当标签太长时。

Lars建议的另一个解决方案是将标签放在饼图之外。但是,这只是将标签推到外面,给它们一个更大的半径,但不能完全解决overlap问题。

另一种解决方案实际上是使用您建议的技术:只需删除不适合的标签。

隐藏溢出的标签

比较Original>= 65标签溢出到Solution溢出标签已消失。

减少问题

关键的见解是看到这个问题是找到一个凸多边形(一个矩形,边界框)是否包含在另一个凸多边形内部( -ish )( a wedge )。

问题可以减少到找出矩形的所有点是否位于楔形内部。如果他们这样做,则矩形位于弧内。

点是否位于楔形

现在这部分很简单。所有人需要做的就是检查:

  1. 该点距中心的距离小于radius
  2. 中心点所对的角度位于弧线的startAngleendAngle之间。
  3. function pointIsInArc(pt, ptData, d3Arc) {
      // Center of the arc is assumed to be 0,0
      // (pt.x, pt.y) are assumed to be relative to the center
      var r1 = d3Arc.innerRadius()(ptData), // Note: Using the innerRadius
          r2 = d3Arc.outerRadius()(ptData),
          theta1 = d3Arc.startAngle()(ptData),
          theta2 = d3Arc.endAngle()(ptData);
    
      var dist = pt.x * pt.x + pt.y * pt.y,
          angle = Math.atan2(pt.x, -pt.y); // Note: different coordinate system.
    
      angle = (angle < 0) ? (angle + Math.PI * 2) : angle;
    
      return (r1 * r1 <= dist) && (dist <= r2 * r2) && 
             (theta1 <= angle) && (angle <= theta2);
    }
    

    找到标签的边界框

    现在我们已经解决了这个问题,第二部分是弄清楚矩形的四个角是什么。这也很容易:

    g.append("text")
        .attr("transform", function(d) { return "translate(" + arc.centroid(d) + ")"; })
        .attr("dy", ".35em")
        .style("text-anchor", "middle")
        .text(function(d) { return d.data.age; })
        .each(function (d) {
           var bb = this.getBBox(),
               center = arc.centroid(d);
    
           var topLeft = {
             x : center[0] + bb.x,
             y : center[1] + bb.y
           };
    
           var topRight = {
             x : topLeft.x + bb.width,
             y : topLeft.y
           };
    
           var bottomLeft = {
             x : topLeft.x,
             y : topLeft.y + bb.height
           };
    
           var bottomRight = {
             x : topLeft.x + bb.width,
             y : topLeft.y + bb.height
           };
    
           d.visible = pointIsInArc(topLeft, d, arc) &&
                       pointIsInArc(topRight, d, arc) &&
                       pointIsInArc(bottomLeft, d, arc) &&
                       pointIsInArc(bottomRight, d, arc);
    
        })
        .style('display', function (d) { return d.visible ? null : "none"; });
    

    解决方案的精髓在each函数中。我们首先将文本放在正确的位置,以便DOM呈现它。然后,我们使用getBBox()方法获取用户空间text的边界框。 any element which has a transform attribute set on it创建了一个新的用户空间。在我们的例子中,该元素是text框本身。因此,返回的边界框相对于文本的中心,因为我们已将text-anchor设置为middle

    可以计算text相对于arc的位置,因为我们已将转化'translate(' + arc.centroid(d) + ')'应用于此位置。获得中心后,我们只需计算其中的topLefttopRightbottomLeftbottomRight点,看看它们是否都位于wedge内。

    最后,我们确定所有点是否位于 wedge 内,如果它们不合适,请将display CSS属性设置为none

    工作演示

    Original

    Solution

    注意

    1. 我正在使用innerRadius,如果非零,会使wedge非凸,这会使计算变得更加复杂!但是,我认为这里的危险并不重要,因为它可能失败的唯一情况就是这个,坦率地说,我认为它不会经常发生(我很难找到这个反例):

      The failure case

    2. 在计算Math.atan2时,
    3. xy被翻转,y有一个负号。这是因为Math.atan2d3.svg.arc查看坐标系的方式与使用y的正svg的方向之间存在差异。

      Math.atan2

      的坐标系

      Coordinate system for <code>Math.atan2</code> θ = Math.atan2(y, x) = Math.atan2(-svg.y, x)

      d3.svg.arc

      的坐标系

      Coordinate system for <code>d3.svg.arc</code> θ = Math.atan2(x, y) = Math.atan2(x, -svg.y)

答案 1 :(得分:2)

您无法使用边界框执行此操作,因为边界框远大于饼图楔形的楔形。也就是说,即使外缘处的楔形宽度足以容纳文本,但这并不意味着它在文本的实际位置上足够宽。

不幸的是,没有简单的方法可以做你正在尝试做的事情(像素级重叠测试)。参见例如this question获取更多信息。我建议只是将文本标签放在饼图之外,这样就不会遇到这个问题。