我应该在JavaScript中连接到子原型属性

时间:2013-11-05 14:03:12

标签: javascript inheritance

对不起,我真的不知道如何更详细地说明问题。在这个例子中可以看到最常见的继承方式:

function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

//superclass method
Shape.prototype.move = function(x, y) {
    this.x += x;
    this.y += y;
    console.info("Shape moved.");
};

// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
  Shape.call(this); //call super constructor.
}

//subclass extends superclass
Rectangle.prototype = new Shape();

var rect = new Rectangle();

rect.move(2, 1);

我担心以下代码:

//subclass extends superclass
Rectangle.prototype = new Shape();

直接连接到父原型属性是不是更好。

Rectangle.prototype = Shape.prototype;

据我所知,直接从Object继承的所有对象都是这种情况。他们的原型不是连接到Object的某个实例,而是连接到它的原型属性?

在上面的例子中Shape.call(this);将复制属性(或类似的东西),我们只需要继承Shape.prototype中的那些方法。或者可能是我遗失了什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

  

我担心以下代码:

//subclass extends superclass
Rectangle.prototype = new Shape();

你应该是,这是一个常见的模式,但不是一个非常好的模式,因为那时你使用Shape 两个创建原型到初始化实例。它应该做一个或另一个。 (例如,考虑一下,如果你需要提供Shape个参数,你会做什么?你会用什么args创建Rectangle.prototype?)

但你也不想要Rectangle.prototype = Shape.prototype,因为那时你无法向Rectangle.prototype添加内容(因为它指向同一个Shape.prototype指向的对象,你会将它们添加到Shape个实例中。

所以我们想要的是创建一个新对象,使用Shape.prototype作为其原型(例如,继承自Shape.prototype),就像通过new Shape创建的对象一样,但< em>没有调用Shape来创建它;然后将该新对象用作Rectangle.prototype

从ECMAScript5开始,我们可以使用Object.create

来实现
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

Object.create创建一个新对象,并将您提供的第一个参数指定为对象的基础原型。

完成后,虽然它不是严格必要,但我们还应该在新对象上设置constructor属性,使其引用Rectangle

Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

我们这样做是因为这样,Rectangle.prototypeRectangle之间的关系看起来就像§13.2 of the spec所说的那样。基本上,如果你有一个构造函数X,那么X.prototype.constructor应该引用X。有时人们依赖于克隆操作等(JavaScript本身依赖于此 - 例如,instanceof不依赖它)。

因此我们可以使用ES5 Object.create来执行此操作。但即使在今天,并非所有JavaScript引擎都支持Object.create。因此,我们可以通过创建临时构造函数,让它借用Shape.prototype作为其prototype属性,然后使用该临时构造函数创建我们用作{{1 }}:

Rectangle.prototype

...我们应该再次设置function Ctor() { } Ctor.prototype = Shape.prototype; // Borrow the prototype Rectangle.prototype = new Ctor(); // Create the new object 属性:

constructor

通常,您不是每次都写出所有内容,而是使用这样的帮助:

Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

然后像这样使用它:

function derive(Parent, Child) {
    function Ctor() { this.constructor = Child; }
    Ctor.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new Ctor();
    return Child; // For chaining
}

所有这一切的最终结果是我们只从derive(Shape, Rectangle); 内调用Shape来初始化实例。我们不会将其称为创建Rectangle

如果您对JavaScript中的继承管道感兴趣,您可能会对我的Lineage script感兴趣,它会处理上述内容以及更多内容。当我说“感兴趣”时,我并不一定意味着使用它(虽然欢迎你),但是看看未经证实的来源,并this page比较Rectangle.prototype做同样的事情,而不是帮助者可以让你知道这些东西是如何工作的。

答案 1 :(得分:1)

JavaScript是一种原型的面向对象编程语言。这就是说对象继承自其他对象。

JavaScript中的对象具有特殊的[[proto]]属性,该属性指向该对象的原型。此属性由JavaScript引擎在内部维护,每个对象都有一个链接的原型链。例如:

          null
           ^
           | [[proto]]
           |
  +------------------+
  | Object.prototype |
  +------------------+
           ^
           | [[proto]]
           |
  +------------------+
  |  Shape.prototype |
  +------------------+
           ^
           | [[proto]]
           |
+---------------------+
| Rectangle.prototype |
+---------------------+
           ^
           | [[proto]]
           |
        +------+
        | rect |
        +------+

当您编写Rectangle.prototype = new Shape();时,您的原型链如上所示。请注意,执行此操作的新方法是Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

          null
           ^
           | [[proto]]
           |
  +------------------+
  | Object.prototype |
  +------------------+
           ^
           | [[proto]]
           |
+---------------------+
| Rectangle.prototype |
|  / Shape.prototype  |
+---------------------+
           ^
           | [[proto]]
           |
        +------+
        | rect |
        +------+

如果你写Rectangle.prototype = Shape.prototype;,你的原型链将如上所示。由于Rectangle.prototypeShape.prototype相同,因此您只会从一个原型而不是两个原型继承。这意味着您无法将Rectangle具体方法添加到Rectangle.prototype

您应该选择哪种方法?我更喜欢使用第一种方法,因为我们有两个独立的原型。您可以将Rectangle具体方法添加到Rectangle.prototype。此外,它实际上是扩展原型。在第二种情况下,根本没有继承。

这就是我现在经常编写代码的方式:

function defclass(type, body) {
    var neo = function () {
        var self = new constructor;
        return prototype.hasOwnProperty("constructor") &&
            prototype.constructor.apply(self, arguments), self;
    };

    var constructor = function () {}; constructor.prototype = type;
    var prototype = constructor.prototype = new constructor; prototype.new = neo;
    return body.call(prototype, type), prototype;
}

使用defclass,您现在可以按如下方式创建类:

var shape = defclass(null, function () {
    this.constructor = function () {
        this.x = 0;
        this.y = 0;
    };

    this.move = function (x, y) {
        this.x += x;
        this.y += y;
        console.info("Shape moved.");
    };
});

var rectangle = defclass(shape, function (shape) {
    this.constructor = function () {
        shape.constructor.call(this);
    };
});

最后,您可以按如下方式创建类的实例:

var rect = rectangle.new();

rect.move(2, 1);

自己查看演示:http://jsfiddle.net/VHfBd/1

链接:

  1. Object Inheritance in JavaScript
  2. How to achieve pseudo-classical inheritance right on the class declaration?
  3. Why Prototypal Inheritance Matters