标签: c# user-interface fonts unity3d
在我的GUI代码中,我有一个输入文本字符串,根据字符串和样式改变它的大小。我有一个现有的字符串,它的工作完美。但是,我需要为字符串为空时提供一些默认高度。现在在这种情况下我只用“X”来计算它。
这是对的吗?可能有更统一的方法来计算它?我希望这适用于任何字体,我的项目也必须支持很多语言。
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.Net班级Font拥有Height和SizeInPoints属性,您可以获得them的好处
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