根据Apple的Game Center编程指南,此代码设置了一个身份验证处理程序。如果你在游戏开始时运行它,第一次运行它,它会提示用户登录,如果还没有。
- (void)authenticateLocalPlayer {
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
if (viewController != nil) {
NSLog(@"Player not authenticated.");
} else if (localPlayer.isAuthenticated) {
NSLog(@"Authentication successful.");
} else {
NSLog(@"Authentication failed. Error: %@.",error);
}
};
}
假设用户尚未登录,并取消认证屏幕以正常播放游戏。
我的游戏中有一个用于玩多人游戏的按钮。如果用户按下按钮,它将尝试通过呈现GKMatchmakerViewController
实例来搜索其他玩家。
由于播放器未登录,播放器实际上会收到一个错误对话框,说明他们没有登录。对话框只有一个OK按钮,可以解除它。
如果玩家坚持按下此按钮,则会出现相同的对话框。
然而,这是一种奇怪的行为。如果玩家想要玩多人游戏但尚未登录会更合理,游戏会提示用户登录。
上面的代码设置了一个处理程序,所以它真的不是我想要的。但是,我做了一个断点,发现viewController
是GKHostedAuthenticateViewController
个实例。我想也许我可以创建该类的实例并呈现它,这在技术上应该等同于提示用户登录。
但是,当我编写Xcode时,Xcode似乎没有识别出该类。我的印象是我不允许这样做。
如何手动提示用户登录Game Center?
答案 0 :(得分:6)
您可以先阅读GKLocalPlayer对象,检查播放器是否经过身份验证。
如果没有经过身份验证的用户,您可以打开游戏中心应用。这种方法的缺点是,在用户通过游戏中心应用程序进行身份验证后,他仍然在游戏中心应用程序中,并且必须“切换回”到您的应用程序。当他切换回来时,您在代码中定义的身份验证处理程序将被触发。
-(void)clickedOnStartGame
{
if (_signedIn)
{
//Do what you need to.
}
else if (!_signedIn)
{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc]
initWithTitle:@"Game Center"
message:@"If Game Center is disabled try logging in through the Game Center app"
delegate:self
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:@"Open Game Center", nil];
[alertView show];
}
}
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
if (buttonIndex == 1) {
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"gamecenter:"]];
}
}
编辑:请注意,在Apple的文档中,他们说您不应该提示用户再次登录,或显示登录提示。自动化方式(您的代码已经拥有)应该是可接受的方式。显示我上面描述的警报视图只是帮助用户登录游戏中心,因为您不应该强迫应用程序显示对话。