我想创建一个自定义UIButton渐变背景。我附上了一些关于要求的图片
但是我的渐变背景并不像我预期的那样。
我的问题是如何将位置或位置设置为渐变? (从顶部到中心,然后从中心到底部)。
这是我的代码:
- (void)setBlueShiningLayer {
CALayer *buttonLayer = self.layer;
[buttonLayer setMasksToBounds:YES];
[buttonLayer setCornerRadius:5.0];
[buttonLayer setBorderWidth:1.0f];
[buttonLayer setBorderColor:[UIColor colorWithRed:153.0f / 255.0f green:153.0f / 255.0f blue:153.0f / 255.0f alpha:1.0f].CGColor];
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
[gradientLayer setBounds:self.bounds];
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:
(id) [UIColor colorWithRed:129.0f / 255.0f green:151.0f / 255.0f blue:179.0f / 255.0f alpha:0.8f].CGColor, // top
(id) [UIColor colorWithRed:111.0f / 245.0f green:133.0f / 255.0f blue:162.0f / 255.0f alpha:0.4f].CGColor, // center
(id) [UIColor colorWithRed:95.0f / 245.0f green:118.0f / 255.0f blue:151.0f / 255.0f alpha:0.4f].CGColor, // center
(id) [UIColor colorWithRed:75.0f / 245.0f green:99.0f / 255.0f blue:133.0f / 255.0f alpha:0.8f].CGColor, // bottom
nil];
[gradientLayer setPosition:CGPointMake([self bounds].size.width / 2, [self bounds].size.height / 2)];
[gradientLayer setColors:colors];
[buttonLayer insertSublayer:gradientLayer atIndex:0];
[self setTitleColor:[UIColor colorWithRed:0.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:1.0f] forState:UIControlStateNormal];
[self setTintColor:[UIColor colorWithRed:0.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.3f]];
}
答案 0 :(得分:3)
看起来渐变层会均匀地隔开颜色。这就是为什么你会得到你正在获得的效果。
要解决此问题,您可以使用locations
的{{1}}属性。
喜欢这个......
CAGradientLayer
TBH,使用gradientLayer.locations = @[@0, @0.5, @0.5, @1.0];
执行此操作的最简单方法是使用图像。
只需创建一个包含所需渐变和边框的按钮图像,然后将其添加到背景图像中。
如果您需要以不同的尺寸使用它,可以创建可调整大小的图像。
答案 1 :(得分:0)
Swift-4.2版
@IBOutlet weak var gButton: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let topGradientColor = UIColor.red
let bottomGradientColor = UIColor.yellow
let gradientLayer = CAGradientLayer()
gradientLayer.frame = gButton.bounds
gradientLayer.colors = [topGradientColor.cgColor, bottomGradientColor.cgColor]
//Vertical
//gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
//gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
//Horizontal
gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
gradientLayer.locations = [0.0, 1.0]
gButton.layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0)
}