如何使用tilemap或其他技术创建等距背景图像

时间:2013-11-04 19:00:49

标签: game-engine isometric

背景图片应覆盖视口。我现在使用的技术是一个带有内环的循环,它在画布元素上绘制菱形图像,但它看起来像一个旋转的方形。

这是一个很好的例子:Plants vs Zombies,涵盖了整个视口。

我已经阅读了有关点击率地图的内容,但这就是全部吗?

网格设计有什么建议吗?。

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