标签: game-engine isometric
背景图片应覆盖视口。我现在使用的技术是一个带有内环的循环,它在画布元素上绘制菱形图像,但它看起来像一个旋转的方形。
这是一个很好的例子:Plants vs Zombies,涵盖了整个视口。
我已经阅读了有关点击率地图的内容,但这就是全部吗?
网格设计有什么建议吗?。