我试图通过拖放来叠加精灵,并且当精灵碰撞时我想要粘住它们,所以如果一个掉落,其他精灵堆栈就会掉落两个。有什么想法吗?
祝你好运
为了获得更高的精度,我需要帮助杆部件。感谢
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我会遵循这些步骤.-
CCSprite
以添加属性CCSprite *spriteToFollow
CGPoint
来存储碰撞时两个精灵之间的偏移量。CustomSprite
与另一个spriteToFollow
发生碰撞后,请设置正确的CustomSprite init
scheduleUpdate
方法上,请致电update
spriteToFollow
方法上,如果存在spriteToFollow.position + offset
,请将当前更新为{{1}} 希望它有所帮助。