使用场景坐标的SKSpriteNode zPosition问题

时间:2013-11-04 16:38:02

标签: ios coordinate-systems sprite-kit skspritenode

SpriteKit

我搜索了文档和stackoverflow,但未能找到有用的资料。

当用户在屏幕上拖动我的SKpriteNodes时,我正在更新精灵的zPosition,以便在必要时在其他精灵前面正确显示精灵。我需要它如何工作是基于精灵的yPosition。具有较高yPosition的精灵需要位于具有较低yPosition的精灵之前。所以我只是将yPosition设置为zPosition,这几乎可以正常工作。

由于SpriteKit的坐标系,当精灵在屏幕的一半左右时,yPosition会达到零,然后进入负数 - 这对我的zPosition有一个向后的影响。我尝试使用[self convertPointToView]方法将点从场景坐标转换为视图坐标,但没有帮助。我想知道这是否与父级(背景spritenode)有关,它具有CGPointZero的锚点 - 这仍然让我感到困惑。

有关如何根据yPosition正确设置zPosition的任何建议 - 或者是否可以更改场景的坐标系。 (看来{0,0}不是我背景节点的左下角,而是屏幕的中心)

-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
     if (self = [super initWithSize:size])
     {
          //_field is the background of my scene
          _field = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"field"];
          [_field setName:@"field"];
          [_field setXScale:fieldMAX_x];
          [_field setYScale:fieldMAX_y];
          [_field setAnchorPoint:CGPointZero];
          [self addChild:_field];

           //creates an array of childNodes and positions them into a block
          for (int marcherNumber=1; marcherNumber < 101; marcherNumber++)
          {
               Marcher* marcher = [Marcher node];
               [_field addChild:[marcher createTypeOfNode:hornline 
                                                inSection:trumpet   
                                               atPosition:marcherPoint]];
               //here is where I initially set the zPosition based on it's yPosition
               marcher.zPosition = marcher.frame.origin.y;
               [arrayOfMarcherInstances addObject:marcher];                   

               //set the point for the next node to be positioned at
               marcherPoint.x += 30;
               if ((marcherNumber == 10) || 
                   (marcherNumber == 20) || 
                   (marcherNumber == 30) || 
                   (marcherNumber == 40) ||
                   (marcherNumber == 50) || 
                   (marcherNumber == 60) || 
                   (marcherNumber == 70) || 
                   (marcherNumber == 80) ||
                   (marcherNumber == 90))
               {
                    marcherPoint.x = defaultMarcherPoint.x;
                    marcherPoint.y += 30;
               } 
          }
     }
}

-(void)PanMethod
{
        for (Marcher * marcherInstance in arrayOfMarcherInstances)
        {
            //if you find one that is 'selected', then move it
            if (marcherInstance.isMarcherSelected)
            {
                //here I tried converting the Point -- (I tried convertPointFromView and convertPointToView)
                tempY = [self convertPointFromView:marcherInstance.marcherNode.position].y;
                //here I tried converting the negative yPos's into positive yPos's -  no help
                if (tempY < 0)
                    tempY = tempY * -1;
                marcherInstance.marcherNode.zPosition = tempY;
                [marcherInstance.marcherNode setPosition:CGPointMake(marcherInstance.marcherNode.position.x + translation.x, marcherInstance.marcherNode.position.y + translation.y)];
                [marcherInstance.marcherSelectionNode setPosition:[self setBoxPositionBasedOnMarcherPosition:marcherInstance.marcherNode]];
            }
        }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

作为快速修复,尝试在每个点的y位置添加一些常量,只要该常量大于场景高度的一半。

答案 1 :(得分:0)

我怀疑您遇到的问题是尝试从视图转换点。 Sprite Kit使用坐标系统,屏幕下方为0。传统的UIKit使用坐标系,其中0位于屏幕顶部。

如果您只使用nodeImTouching.position.y,那么您应该获得一个相对于场景的位置。你在触摸的东西,在一个不是场景的节点内吗?如果是这种情况那么你需要将该节点的位置转换为场景的坐标系,因为被触摸的节点在其父节点内报告它的位置。

 CGPoint pointInScene = [touchedNode.parent convertPoint:touchedNode.position toNode:theMainScene];