3d max与c ++的集成,Cal3D从哪里开始?

时间:2009-12-29 20:43:12

标签: c++ opengl 3d

好吧我正在使用c ++(用于引擎)和openGL制作游戏,现在我使用cal3d库将我的3d max模型导入我的c ++项目时遇到了很多麻烦,

事实上,我不知道哪里开始,我找不到任何体面的指南,他们的文件真的是纯粹的狗屎。我一直在搜索和尝试这个东西超过一个月,但我甚至不理解它到目前为止使用的文件结构:S

我真的需要一些帮助,还有其他任何图书馆吗?我可以使用任何体面的指南?我被困了

thnx很多

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对于任何类型的脚本或插件,Max都是一个彻头彻尾的痛苦。如果可能的话,我建议使用maya。你也可以获得更好的动画效果和装配效果。我知道这不是你问题的直接答案,但问题的一部分是这样的事情的信息并不容易。

答案 1 :(得分:1)

不要编写自己的导出器,而应考虑使用FBX,COLLADA,Crosswalk(.XSI),Quake / Doom3 .MD3 / .MD4格式甚至OBJ的内置导出器之一。在您的最终解析生成的文件格式比编写和维护一个全新的导出器要容易得多。