为什么我在初始化结构时会遇到段错误?

时间:2013-11-04 10:26:31

标签: c struct segmentation-fault malloc

搜索了一个小时。我想我最好在这里发布这个问题。

我简化了代码。段错误在函数initMyStruct中。

#include "stdlib.h"

typedef struct {
        int * arr1;
        int * arr2;
} myStruct;

void allocMyStruct (myStruct * a, int num) {
        a = malloc(sizeof(myStruct));
        a->arr1 = malloc(10*sizeof(int));
        a->arr2 = malloc(10*num*sizeof(int));
}
void initMyStruct (myStruct * a, int num) {
        int i;
        for (i = 0; i < 10; i++)     a->arr1[i]  =  0;
        for (i = 0; i < 10*num; i++) a->arr2[i]  = -1;
}
void freeMyStruct (myStruct * a, int num) {
        int i;
        for (i = 0; i < 10; i++)     free(a->arr1);
        for (i = 0; i < 10*num; i++) free(a->arr2);
        free(a);
}
int main (void) {
        int num = 3;
        myStruct * a;
        allocMyStruct (a, num);
        initMyStruct  (a, num);
        freeMyStruct  (a, num);
        return 1;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

因为你没有保持指向新分配的内存的指针,而是使用未初始化的指针并获得未定义的行为。

您将a变量传递给allocMyStruct(),但该调用(与所有其他人一样)按值,因此在函数内部分配给它的新值确实如此会影响amain()的值。

更改它以便allocMyStruct() 返回新指针值,或者获取指针指针。我更喜欢前者,它更干净,使用函数返回值通常会产生更好的代码:

myStruct * allocMyStruct(int num)
{
  myStruct *p;

  if((p = malloc(sizeof *p +
                 10 * sizeof *p->arr1 +
                 10 * num * sizeof *p->arr2)) != NULL)
  {
    p->arr1 = (int *) (p + 1);
    p->arr2 = p->arr1 + 10;
  }
  return p;
}

上面的代码还简化了内存分配,在一个大的malloc()调用中完成所有操作,然后将其“切片”为您实际需要的三个部分。

如果arr1的大小总是10,那么动态分配是没有意义的,它应该只是结构声明中的int arr1[10];

答案 1 :(得分:2)

a未初始化时使用,请更改为:

myStruct * allocMyStruct (int num) {
        myStruct *a;

        a = malloc(sizeof(myStruct));
        a->arr1 = malloc(10*sizeof(int));
        a->arr2 = malloc(10*num*sizeof(int));
        return a;
}
myStruct * a = allocMyStruct(num);

此外,您无需循环使用自由功能

void freeMyStruct (myStruct * a, int num) {
        int i;
        for (i = 0; i < 10; i++)     free(a->arr1);
        for (i = 0; i < 10*num; i++) free(a->arr2);
        free(a);
}

必须

void freeMyStruct (myStruct * a) {
        free(a->arr1);
        free(a->arr2);
        free(a);
}

答案 2 :(得分:1)

当您调用void allocMyStruct (myStruct * a, int num)时,a指针将作为值传递,而a参数是指针来自main的本地副本,在您更改之后您的三个函数中的任何一个中的本地amain中都不会更改。

为此,您必须使用双指针作为函数参数,因此这些函数将获取指针的地址,以便他们可以修改它。

#include "stdlib.h"

typedef struct {
        int * arr1;
        int * arr2;
} myStruct;

void allocMyStruct (myStruct ** a, int num) {
        *a = malloc(sizeof(myStruct));
        (*a)->arr1 = malloc(10*sizeof(int));
        (*a)->arr2 = malloc(10*num*sizeof(int));
}
void initMyStruct (myStruct ** a, int num) {
        int i;
        for (i = 0; i < 10; i++)     (*a)->arr1[i]  =  0;
        for (i = 0; i < 10*num; i++) (*a)->arr2[i]  = -1;
}
void freeMyStruct (myStruct ** a, int num) {
        free((*a)->arr1);
        free((*a)->arr2);
        free(*a);
        *a = NULL;
}
int main (void) {
        int num = 3;
        myStruct * a;
        allocMyStruct (&a, num);
        initMyStruct  (&a, num);
        freeMyStruct  (&a, num);
        return 1;
}
编辑:Alter Mann关于多次释放相同地址是对的,在linux上你会因双重释放而立即崩溃。他有一个更简单的解决方案。