如何将Qt代码分解成单独的部分?

时间:2013-11-04 03:07:25

标签: c++ qt

所以我目前正在编写一个Qt应用程序,但我对它很新,并且不确定应该如何设计某些东西。随着我添加越来越多的代码,我的MainWindow.cpp变得越来越大。我很好奇将我的代码分成小文件的正确方法是什么。我希望移动到单独文件的每个组件都在对UI进行更改。我目前正在做的只是创建一个新的.cpp文件,然后包括我的MainWindow和MainWindow ui。这是我放在自己文件中的函数示例。

#include <QDebug>
#include <QString>
#include <QPalette>
#include "master_main_window.h"
#include "ui_master_main_window.h"
#include "cmd_net.h"
#include "cmd.h"


/*
 * Send a command/data packet to the host
 */
void MasterMainWindow::sendCommand() {

    // Disable some GUI components
    ui->con_btn_cmd_disc->setEnabled(false);
    ui->con_btn_cmd_rec->setEnabled(false);
    ui->cmd_edit->setEnabled(false);
    ui->cmd_btn_send->setEnabled(false);

    // Send the packet through the open socket
    sendCmdPacket(ui->cmd_edit->text().toLocal8Bit().data(), cmdSocket);

    // Enable the socket notifier
    cmdSockNotifier->setEnabled(true);

    qDebug() << "Command sent:"
             << (ui->cmd_edit->text().toLocal8Bit().data())
             << "\nSent Packet";
}

正如您所看到的,我只是简单地包含了“master_main_window.h”和“ui_master_main_window.h”,这使我可以访问MainWindow类中可用的所有不同函数/变量/ ui。 我很好奇,如果我这样做是正确的,或者是否有更好的方法来实现我将功能分成单独文件的目标。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果我正确地得到你正在问的内容,因为你在这里使用指针,你可以简单地在不同的文件中编写其他类,并将ui中的变量传递给它们。 例如,假设您ui中包含以下变量:

QWidget * leftWidget;
QWidget * centerWidget;
QWidget * rightWidget;

您可以编写继承QWidget的类并将这些变量提供给它们,如下所示:

class leftWidgetClass : public QWidget
{
  //your code here
}

依旧...... 然后在MainWindow的构造函数中,您可以执行此操作:

leftWidget = new leftWidgetClass();
rightWidget = new rightWidgetClass();
centerWidget = new centerWidgetClass();

答案 1 :(得分:0)

正确的方法是不在ui类之外使用mainwindow命名空间和mainwindow方法。您应该子类QWidget或任何其他类,您想要扩展哪些功能,创建您需要的所有功能(如doImportantStuff())并包含这个新的类标题(让我们称之为myWidget)在mainwindow.h。然后你可以在主窗口创建那些myWidget,将它们添加到ui(通过disigner添加,添加QWidget,点击提升,选择你的类,或者手动添加到布局)并使用全部他们创建的信号和功能,如:

connect(ui->doWorkButtot(),SIGNAL(clicked()), myWidget, SLOT(doImportantStuff()));`

再次,您可以通过ui更改为signals and slots mechanism;在感觉myWidget时,您必须以某种方式更改ui,emit发出信号,然后使用mainwindowconnect中抓住它。例如:

myWidget.h:

...
signals:
void needUiChange();
....
public slots:
myWidget::doImportantStuff(){

....

emit needUiChange();
//  you can emit signals with params also:
//  emit setToolTipText(QString("from signal));
...

并在主窗口捕获信号与连接:

connect(myWidget, SIGNAL(needUiChange(),this,SLOT(updateUI());
// actually you can connect directly to let's say `pushButton`'s slot `hide()`