所以我遇到了一个非常困难的问题。
我想要一个像这样的方法:
public Color[][] createCircle(Color c, int d)
{
Color[][] Data = new Color[d][d];
//fillColorArrayForCircle(Data);
return Data;
}
理论上,此方法将直径d的圆(未填充)渲染为2D颜色数组,然后将其返回。 (圆圈的一部分是颜色C,其余部分为空。圆的中心位于[d-(d-1)/ 2]²) 但是我不知道如何确定“像素”需要在哪些地方。
我也查了http://en.wikipedia.org/wiki/Midpoint_circle_algorithm但是我不明白。 (非常复杂的imo)
如果你们中的一个人能够向我展示正确的实施方式和/或向我解释我如何能够提出一个方案,那将是非常好的。 问候!
答案 0 :(得分:1)
如果这是某种功课,那么这个答案就不会令人满意,但如果这是一个真正的问题,那么解决方法如下: