libgdx camera.position.set导致撕裂

时间:2013-11-03 01:33:32

标签: java libgdx

我正在使用libgdx,如果我不尝试设置相机的位置,我的游戏渲染完全正常。但是,如果我只添加这一行代码:camera.position.set(0f,0f,0f),它会导致我的所有精灵都显示白线。

在: enter image description here

添加一行代码后:camera.postion.set(0f,0f,0f) enter image description here

这些图像是随机地图,因此布局不同。唯一改变的是白线。相机确实转到了位置(0,0,0)。 可能是什么导致了这个?它基本上是在我的精灵顶部添加1个白色像素。我有一个512x512瓷砖板,里面有64x64瓷砖。这是相关代码

Screen类内:

@Override
public void show() 
{
    float w = Gdx.graphics.getWidth();
    float h = Gdx.graphics.getHeight();

    this.camera = new OrthographicCamera(w, h);

    this.camera.setToOrtho(true, w, h);
    this.stage.setCamera(this.camera);
    camera.update();

    this.input = new InputHandler(this.camera);
    Gdx.input.setInputProcessor(this.input);

    dungeon = new Dungeon(DungeonGenerator.generateDungeonMap());

    renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(dungeon);

    this.player = new Player(dungeon);
    this.stage.addActor(this.player);

    camera.position.set(0f, 0f, 0f);

}

@Override
public void render(float delta) 
{

       Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f);
       Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    camera.update();

    renderer.setView(camera);
    renderer.render();

    batch.begin();
    font.draw(batch, "FPS: " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), 10, 20); 
    font.draw(batch, "camera: " + camera.position, 10, 50); 
    font.draw(batch, "Stage:" + this.stage.getCamera().position, 10, 80);
    batch.end();

    //update and render stage actors
    stage.act(delta);
    stage.draw();



}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我明白了。问题是由我的spritesheet具有白色背景引起的。在对我的spritesheet进行一些更改后,我必须导出工作表而不隐藏我的白色背景。我刚刚将alpha背景添加回spritesheet,它再次正常工作。