OpenGL 3.3不同颜色与片段着色器

时间:2013-11-02 16:38:27

标签: c++ opengl colors shader opengl-3

我正在尝试为3个圆圈着色,但只出现3个白色圆圈。在这个例子中,n是3。每个顶点有5个点,2个用于位置,3个用于颜色

以下是我认为可能存在问题的地方:

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
    glVertexAttribPointer(
        0,                  
        2,                 
        GL_FLOAT,           
        GL_FALSE,          
        5*sizeof(float), 
        (void*)0            
    );

    glEnableVertexAttribArray(1);
    glVertexAttribPointer(
        1, 
        3,
        GL_FLOAT,
        GL_FALSE, 
        5*sizeof(float), 
        (void*)(2*sizeof(float))
    );

    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 20 * 3 * n, GL_UNSIGNED_INT, 0);

    glDisableVertexAttribArray(0);
    glDisableVertexAttribArray(1);

我的着色器:

#version 330 core

in vec3 Color;

out vec4 outColor;

void main()
{
    outColor = vec4(Color, 1.0);
}


#version 330 core

layout(location = 0) in vec2 position;

layout(location = 1) in vec3 color
out vec3 Color

void main(){
    gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
    Color = color;
}

谢谢你看看 安迪

编辑:

layout(location = 1) in vec3 color
    out vec3 Color

layout(location = 1) in vec3 color;
    out vec3 Color;

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

(从评论中发布解决方案以回答此问题。)

在这两行的末尾你缺少一个分号:

layout(location = 1) in vec3 color
out vec3 Color

将来,在编译着色器后使用glGetShaderGL_COMPILE_STATUS检查编译是否成功,并glGetShaderInfoLog检索确切的错误和警告。有关详细信息和代码示例,请参阅Shader Compilation