我面临的问题是如何结合封装和最佳内存使用。
我无法向您展示我的代码,因此在广泛的(我希望)示例中解释它。
假设我们需要一个男人数据库。我们只想知道关于这些人的两件事:
管理此数据的方便而自然的方法是创建一个对象,该对象与人对应并将其存储在数组中:
class OMan1 {
public:
OMan( const int &age, const astring &t ): fAge(age), fTown(t) {}
const int& age() const: { return fAge; }
const astring& Town() const: { return fTown; }
astring FullId() const: { return fTown+fAge; }
private:
int fAge;
astring fTown;
}
OMan mans[N];
这里我们的OMans是自包含的对象,一切都很好。
除了我们克隆城镇名称数千次之外,以这种方式浪费记忆和执行时间。
我们可以做的改进是为城镇名称和每个OMan商店制作独立的数组,只有城镇的年龄和城镇阵列的指针:
class OMan2 {
// same functionality as for OMan1
int fAge;
int fTownId;
astring* fTowns;
}
对象仍然是自包含的,sizeof(int)+ sizeof(void *)远小于sizeof(astring),我们赢了很多。但它仍然比sizeof(fAge)大2-3倍,我们重复fTowns数十亿次。
内存优化对我来说至关重要,因此我所做的只是保留fAge和fTownId,并将Town()和FullId()等功能从OMan类移到某个类OManDataBase:
class OMan3 {
public:
OMan( const int &age, const int &tid ): fAge(age), fTownId(tid) {}
const int& age() const: { return fAge; }
const int& TownId() const: { return fId; }
// const astring& Town() const: { return fTown; }
// astring FullId() const: { return fTown+fAge; }
private:
int fAge;
int fTownId;
}
class OManDataBase {
// constructor, destructor
const int& age( const int& i) const: { return fMans[i].TownId()]; }
const astring& Town( const int& i) const: { return fTown[fMans[i].TownId()]; }
const astring& FullId( const int& i) const: { return Town(i)+age(i); }
private:
vector<OMan3> fMans;
vector<astring> fTowns;
}
而OMan3现在不是自包含的对象。例如,它不知道它的全名。这意味着如果我需要与一个人进行一些数据处理,我必须使用整个OManDataBase实例:
OBillType47 NewBillType47( const OManDataBase &db, int i ) { ... }
而不是
OBillType47 NewBillType47( const OMan &m ) { ... }
封装在这里已被破坏,代码可读性已明显降低。 (我把Type47强调我可以有很多函数,它们可以与Oman-S一起使用,并且不能将所有函数都包含在OManDataBase类中。)
我想知道是否还有其他方法(-s)来解决数据重复问题,保持对象尽可能自包含?
答案 0 :(得分:0)
您可以创建如下通用类:
enum class Towns {T1 = 0, T2 = 1...}
string TownsNames[] = {"T1", "T2"...}
class OManDB
{
map<Towns, OMan*> m;
// OR
map<int, Towns> m; // map by Oman ID and town
public:
void addOMan();
Oman getOManById(int id);
OMan *getOManArrByTown(Towns town);
OMan getOManTown(int omanId);
...
}
我们的想法是创建一个类来保存所有记录并为您执行所有操作,例如数据库,其中您没有数据集和一组操作彼此分离。一切都在一个地方,你可以根据需要定义操作。
这样,您可以根据需要更改内部表示,您可以返回一个OMan数组,您基本上可以随意执行任何操作而不会破坏现有代码。用户将知道他/她可以获得OMan并且不需要知道存储其字段的确切方法。您可以将它们存储在单个64位字段中(例如,如果ID仅为32位且该城镇是另外的32位字段)。它给你自由。
<强>更新强>
好的,让我们暂时搁置封装,让我们处理性能问题。理想情况下,对于每一位内存,您可以将ID和城镇的ID存储在2个不同的向量中,如果2个字段的大小不同并且编译器必须进行填充,这将产生重要的优势。使用2个不同的数组将为您提供存储数据和避免填充的最佳选择(当然您可以使用包...但不建议使用)
答案 1 :(得分:0)
这种问题有一种特殊的设计模式:Flyweight pattern。更好地使用它。