程序化动画指导

时间:2013-11-01 17:06:42

标签: ios objective-c

我想在我的应用中运行一个程序化动画,而不会阻止runloop。这样做的好方法是什么?

有没有办法像CADisplayLink模板那样执行OpenGL循环?我可以设置相同的runloop但是查看转换而不是更新GL视图吗?

编辑:我已经启动并运行了显示链接,但我不确定如何使其工作以便我可以每n秒执行一次阻止?有关使用CADisplayLink的提示吗?

编辑2: 基本上,我试图使视图脉冲或变换。我不太清楚如何做到这一点。 CADisplayLink每秒触发多次,所以我不确定如何计算每帧的变化。

我在我的视图中设置了CADisplayLink,如下所示:

@interface SomeView
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
@end

@implementation SomeView
//...
 - (id)init 
 {
   self = [super init]

   if (self) {

    _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(update)];      
    [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode: runMode:NSDefaultRunLoopMode];
   }

   return self;
 }

 - (void)update
 {
   // What can I put here to smoothly resize a view with transforms?
 }
 @end

有人可以解释一下如何做到这一点吗?

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