LibGDX中的基本着色器实现无法正常工作

时间:2013-11-01 12:50:15

标签: java eclipse glsl libgdx

我正在尝试使用eclipse使用LibGDX项目获得最基本的着色器。

我的顶点着色器文件如下所示:

attribute vec4 a_position;
attribute vec4 a_color;
attribute vec2 a_texCoord0;
uniform mat4 u_projTrans;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;

void main()
{
   v_color = a_color;
   v_texCoords = a_texCoord0;
   gl_Position =  u_projTrans * a_position;
}

我的片段着色器文件:

#ifdef GL_ES
#define LOWP lowp
precision mediump float;
#else
#define LOWP
#endif
varying LOWP vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;
uniform sampler2D u_texture;
void main()
{
    gl_FragColor = v_color * texture2D(u_texture, v_texCoords);
}

这就是我定义ShaderProgram的方法:

private ShaderProgram blurShader = new ShaderProgram(Gdx.files.internal("blur.vertex.glsl"),Gdx.files.internal("blur.fragment.glsl"));

文件肯定会被加载但由于某种原因,应用程序在初始化ShaderProgram时崩溃。 PS我还没有在其他地方使用ShaderProgram var。此时我只想初始化着色器,但没有运气。

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