如何避免C ++中类中的类的包装函数

时间:2013-11-01 07:19:10

标签: c++ oop wrapper

*仅供参考 - 我正在开展一个介绍性的OOP项目。这似乎是一个基本问题,但我无法在任何地方找到明确的解释。

我在调用作为其他对象的私有数据成员的对象的成员函数时,试图避免包装函数。下面我创建了一个简单的说明我的意思。有一个顶级的Game_Manager对象,其中包含2个Player对象,每个对象都包含一个Weapon对象。

Game_Manager知道玩家的武器何时应该攻击。有没有办法避免播放器中的包装器功能?这只是糟糕的设计吗?

class Weapon
{
    public:
        void attack();
};

class Player
{
    public:
        void attack()
        {
            weapon.attack();
        }

    private:
        Weapon weapon;
};

class Game_Manager 
{
    public:
        time_for_first_player_to_attack()
        {
            player_1.attack();
        }

    private:
        Player player_1;
        Player player_2;
};

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

也许

class Player
{
    public:
        Weapon getWeapon() { return weapon; } const;

    private:
        Weapon weapon;
};


class Game_Manager 
{
    public:
        time_for_first_player_to_attack()
        {
            player_1.getWeapon().attack();
        }

    private:
        Player player_1;
        Player player_2;
};