如何使用匿名结构/联合编译C代码?

时间:2009-12-28 23:05:18

标签: c++ c struct anonymous unions

我可以用c ++ / g ++:

来做到这一点
struct vec3 { 
    union {
        struct {
            float x, y, z;
        }; 
        float xyz[3];
    }; 
};

然后,

vec3 v;
assert(&v.xyz[0] == &v.x);
assert(&v.xyz[1] == &v.y);
assert(&v.xyz[2] == &v.z);

会奏效。

如何使用gcc在c中执行此操作?我有

typedef struct {
    union {
        struct {
            float x, y, z;
        };
        float xyz[3];
    };
} Vector3;

但是我得到了各种各样的错误,特别是

line 5: warning: declaration does not declare anything
line 7: warning: declaration does not declare anything

10 个答案:

答案 0 :(得分:51)

根据http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Unnamed-Fields.html#Unnamed-Fields

-fms-extensions将启用您(和我)想要的功能。

答案 1 :(得分:32)

(这个答案适用于C99,而不是C11)。

C99没有匿名结构或联合。你必须给它们命名:

typedef struct {
    union {
        struct {
            float x, y, z;
        } individual;
        float xyz[3];
    } data;
} Vector3;

然后在访问时必须使用该名称:

assert(&v.data.xyz[0] == &v.data.individual.x);

在这种情况下,因为你的顶级结构有一个类型为union的项,你可以简化这个:

typedef union {
    struct {
        float x, y, z;
    } individual;
    float xyz[3];
} Vector3;

现在访问数据变为:

assert(&v.xyz[0] == &v.individual.x);

答案 2 :(得分:25)

新的C11标准将支持匿名结构和工会,见前言2011年4月草案第6段。

http://en.wikipedia.org/wiki/C1X

奇怪的是,gcc和clang现在都支持C89和C99模式下的匿名结构和联合。在我的机器上没有出现警告。

答案 3 :(得分:11)

也可以始终执行以下操作:

typedef struct
{
    float xyz[0];
    float x, y, z;
}Vec3;

零长度数组不分配任何存储空间,只是告诉C“指向下一个声明的内容。”然后,您可以像任何其他数组一样访问它:

int main(int argc, char** argv)
{
    Vec3 tVec;
    for(int i = 0; i < 3; ++i)
    {
        tVec.xyz[i] = (float)i;
    }

    printf("vec.x == %f\n", tVec.x);
    printf("vec.y == %f\n", tVec.y);
    printf("vec.z == %f\n", tVec.z);

    return 0;
}

结果:

vec.x == 0.000000
vec.y == 1.000000
vec.z == 2.000000

如果您想要更加偏执,可以手动指定数据打包策略以适合您的平台。

答案 4 :(得分:8)

匿名联盟是C ++语言的一个特性。 C语言没有匿名联盟。

C和C ++都不存在匿名结构。

您在问题中提出的声明可能会使用GCC C ++编译器进行编译,但它只是一个特定于编译器的扩展,与标准C和标准C ++无关。

最重要的是,无论你如何实现它,C和C ++语言都不能保证你的断言能够成立。

答案 5 :(得分:3)

我可以在没有警告的情况下在海湾合作委员会这样做

typedef union {
    struct { // human-friendly access
        float x;
        float y;
        float z;
        float w;
    };
    float xyz[3];
    struct { // human-friendly access
        float r;
        float g;
        float b;
        float a;
    };
    float rgb[3];
} Vector4f;

int main()
{
    Vector4f position, normal, color;
    // human-friendly access
    position.x = 12.3f;
    position.y = 2.f;
    position.z = 3.f;
    position.w = 1.f;

    normal.x = .8f;
    normal.y = .9f;
    normal.z = .1f;
    normal.w = 1.f;

    color.r = 1.f;
    color.g = .233f;
    color.b = 2.11f;
    color.a = 1.1f;

    // computer friendly access
    //some_processor_specific_operation(position.vec,normal.vec);
    return 0;
}
  

C:\&gt; gcc vec.c -Wall

     

C:\&gt; gcc --version   gcc(GCC)4.4.0   版权所有(C)2009 Free Software Foundation,Inc。   这是免费软件;查看复制条件的来源。没有   保证;甚至不适用于适销性或特定用途的适用性。

答案 6 :(得分:2)

C中也不支持匿名工会。

另请注意,如果您这样声明:

typedef struct {
    union {
        struct {
            float x, y, z;
        } individual;
        float xyz[3];
    } data;
} Vector3;

否则

Vector3 v;
v.data.xyz[0] = 5;

float foo = v.data.individual.x;

是未定义的行为。您只能访问最后分配的工会成员。在你的情况下,使用联合是错误的和错误的编码实践,因为它依赖于许多未在标准中指定的内容(填充...)。

在C中你会喜欢这样的东西:

typedef struct {
    float v[3];
} Vec3;

如果您不想使用v [x],您可以考虑:

#define X(V) ((V).v[0])

Vec3 v;
X(v) = 5.3;
printf("%f\n", X(v));

答案 7 :(得分:0)

C的GNU方言支持匿名结构/联合,但默认情况下GCC使用某种标准C编译。要使用GNU方言,请在命令行中输入“-std = gnu99”。

答案 8 :(得分:0)

未被识别的结构成员不是ANSI / ISO C99标准解释了这一点,但我发现一个有趣的事情发生在GNU C Compiler 2.xx版本的某些端口上,使用未识别的结构成员工作,它找到它们,不说像“x不是union \ struct y的成员,什么是x?”之类的东西,其他时候,它是ol'“x未定义”,“x不是struct的成员”,我发誓,我看到了“指向未知的“一次又一次,因为这个。

所以我,专业地会和其他人一起做这个并且只是以太给struct \ union成员一个标识符,或者在UNIONs的情况下,仔细重新排列代码,以便联合最终成为已识别结构的已识别成员,嵌入原始联盟的未识别结构中的成员,成为已识别结构的成员,并与已识别的工会成员一起使用。 但是在那些情况下,后一种方法不会是一种可行的替代方法,我只是给annoynous结构一个标识符并继续前进。

答案 9 :(得分:-1)

我可以建议一个有趣的解决方法,以避免结构中的太多字段。建议人们警告简单的命名定义,因为它可能会产生冲突。

#define x    ___fl_fld[0]
#define y    ___fl_fld[1]
#define z    ___fl_fld[2]
#define w    ___fl_fld[3]
#define r    ___fl_fld[0]
#define g    ___fl_fld[1]
#define b    ___fl_fld[2]
#define a    ___fl_fld[3]
typedef union {
    float ___fl_fld[4];
    float xyz[3];
    float rgb[3];
} Vector3;

您可以访问以下结构:

Vector3 v;
assert(&v.x == &v.r); //Should return true

要完成,这将是一个与C99兼容的多类型联合:

#define u8llsb __u8[0]
#define u8lmsb __u8[1]
#define u8mlsb __u8[2]
#define u8mmsb __u8[3]
#define u16lsb __u16[0]
#define u16msb __u16[1]
#define u16    __u16[0]
#define u8lsb  __u8[0]
#define u8msb  __u8[1]

typedef union {
    uint32_t u32;
    int32_t  i32;
    uint16_t  __u16[2];
    uint8_t   __u8[4];
} multitype_t;

multitype_t Var;
var.u32;
var.i32;
var.u8llsb;
/* etc. */