如何绘制带边框的路径?

时间:2013-10-31 16:14:50

标签: android android-canvas

example path

我想画一条类似于图像的路径。它有两个黑色边框,里面是白色而不是透明。怎么实现呢?尤其是关节位置。

2 个答案:

答案 0 :(得分:19)

要获得所需的结果,您必须绘制部分路径。

您将使用两个不同的Paint对象绘制两次零件,仅在笔划宽度和颜色方面有所不同。绘制每个零件后,将重置路径。代码注释应解释其余部分:

public class SView extends View {

    Path path;
    Paint paint, paintWhite;
    RectF rf, rf2, rf3;

    public SView(Context context) {
        super(context);

        path = new Path();

        // 'paint' has a wider stroke-width 
        // compared to 'paintWhite' and 
        // thus becomes the border paint
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStrokeWidth(15);
        paint.setStyle(Style.STROKE);

        // 'paintWhite' colors the inner path
        paintWhite = new Paint();
        paintWhite.setColor(Color.WHITE);
        paintWhite.setAntiAlias(true);
        paintWhite.setStrokeWidth(12);
        paintWhite.setStyle(Style.STROKE);

        // For this example, we'll draw three
        // arcs bound by the following RectF
        // objects
        rf = new RectF(200, 200, 500, 500);
        rf2 = new RectF(200, 200, 400, 500);
        rf3 = new RectF(100, 200, 400, 500);                    
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {          

        // First arc bound by 'rf'
        path.arcTo(rf, 0, 180);

        // Draw 'path' using 'paint' 
        // and then, again using 'paintWhite'       
        canvas.drawPath(path, paint);
        canvas.drawPath(path, paintWhite);

        // Reset 'path' so as to clear 
        // history
        path.reset();

        // Repeat with the rest of arcs
        path.arcTo(rf2, 180, 180);      
        canvas.drawPath(path, paint);
        canvas.drawPath(path, paintWhite);      
        path.reset();           

        path.arcTo(rf3, 0, 180);            
        canvas.drawPath(path, paint);
        canvas.drawPath(path, paintWhite);  

    }       
}

输出:

enter image description here

注意:重叠的弧由RectF rf3绑定,最后绘制。

由于我们正在绘制white部分以及borders,因此您不会以四路交叉结束。这些部分将以flyover种方式重叠:按绘制顺序重叠。

为了提高性能(我想),您可以在重置路径之前检查路径的下一部分是否与之前的路径相交。如果下一个零件相交,则使用两个Paint对象重置并绘制零件。如果没有,只需将零件附加到路径并等到下一个交叉点绘制它。您当然需要保留绘制零件的历史记录(在上面的示例中,历史记录将包含边界:'RectF'对象)。但是,我不是100%确定这是否比重复重置路径然后绘制零件更好。

答案 1 :(得分:1)

您可以尝试使用两个不同的Paint对象来绘制相同的路径。第一个Paint对象将具有边框所需的颜色和较大的笔触宽度。第二个Paint的笔画宽度较小,其上设置了PorterDuff.Mode.CLEAR

linePaint = new Paint();
linePaint.setAntiAlias(true);
linePaint.setColor(Color.YELLOW);
linePaint.setStrokeWidth(6);
linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

clearPaint = new Paint();
clearPaint.setAntiAlias(true);
clearPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));
clearPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
clearPaint.setStrokeWidth(3);

然后在你的onDraw()方法中,使用上面两种颜色绘制相同的路径两次。

canvas.drawPath(path, linePaint);
canvas.drawPath(path, clearPaint);

这在性能方面可能效率不高,但这是我能想到的最简单的方法。

编辑:我自己没有彻底测试过,所以如果有任何问题请告诉我。

更新:经过测试,我发现PorterDuff.Mode.CLEAR将清除画布的后备位图中存在的整个像素信息。所以人们通常会得到这样的结论:

Path filled with black

解决此问题的方法是创建一个离屏画布来绘制路径。

Canvas canvas2 = new Canvas();
Bitmap backingBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);


canvas2.setBitmap(backingBitmap);
canvas2.drawPaint(clearPaint);
canvas2.drawPath(path, linePaint);
canvas2.drawPath(path, clearPaint);

canvas.drawBitmap(backingBitmap, 0, 0, null);

使用上述方法,您将获得以下结果: Correct borders

缺点是,如果你每帧都这样做,创建位图可能会影响性能。位图的大小也会对性能产生负面影响。因此,您只需要在必要时创建离屏画布,只要您不需要重置路径信息,就可以继续绘制到之前创建的backingBitmap。