Android谷歌地图,如何检查多边形内的点(纬度和经度)

时间:2013-10-31 16:01:55

标签: javascript android google-maps google-maps-api-3 point-in-polygon

关于多边形内的纬度和经度存在一些问题

但我仍然没有得到任何答案我的问题

这是我的问题:

假设我们有一个看起来像矩形的多边形

(在实际问题中,它不会像矩形那样形状,它可能有超过2个点,可能最多100个点)

其中

-the top left point is combination of latitude = 100.214525 and longitude = 102.12866735
-the top right point is combination of latitude = 105.21335 and longitude = 101.12882515
-the bottom left point is combination of latitude = 29.214124 and longitude = 20.16873
-the bottom right point is combination of latitude = 30.216125 and longitude = 18.1286860

(所有纬度和经度只有一个例子)

现在我有4个点,应该有一个4点的多边形,并尝试从一个点到另一个点绘制一条线 (多边形内不会有任何孔)

现在让我们说,我有2个用户

让我们说

Latitude 78.25151 and Longitude 67.2121021 is the User A's coordinate

Latitude 28.25151 and Longitude 157.2121021 is the User B's coordinate

我需要一些算法或某些东西来确定用户A / B在多边形内的坐标

(如果用户的坐标在多边形内,则返回true,否则返回false而不向用户显示任何内容)

FYI

我使用javascript进行了研究

这是我的javascript

if (!google.maps.Polygon.prototype.getBounds) {
            google.maps.Polygon.prototype.getBounds = function(latLng) {
                var bounds = new google.maps.LatLngBounds();
                var paths = this.getPaths();
                var path;

                for (var p = 0; p < paths.getLength(); p++) {
                    path = paths.getAt(p);
                    for (var i = 0; i < path.getLength(); i++) {
                        bounds.extend(path.getAt(i));
                    }
                }

                return bounds;
            }
        }   



        google.maps.Polygon.prototype.containsLatLng = function(latLng) {

            var lat, lng;

            if(arguments.length == 2) {
                if(typeof arguments[0]=="number" && typeof arguments[1]=="number") {
                    lat = arguments[0];
                    lng = arguments[1];
                }
            } 
            else if (arguments.length == 1) {
                var bounds = this.getBounds();

                if(bounds != null && !bounds.contains(latLng)) {
                    return false;
                }
                lat = latLng.lat();
                lng = latLng.lng();
            } 
            else {
                console.log("Wrong number of inputs in google.maps.Polygon.prototype.contains.LatLng");
            }

            // Raycast point in polygon method
            var inPoly = false;

            var numPaths = this.getPaths().getLength();
            for(var p = 0; p < numPaths; p++) {
                var path = this.getPaths().getAt(p);
                var numPoints = path.getLength();
                var j = numPoints-1;

                for(var i=0; i < numPoints; i++) { 
                    var vertex1 = path.getAt(i);
                    var vertex2 = path.getAt(j);

                    if (vertex1.lng() < lng && vertex2.lng() >= lng || vertex2.lng() < lng && vertex1.lng() >= lng) {
                        if (vertex1.lat() + (lng - vertex1.lng()) / (vertex2.lng() - vertex1.lng()) * (vertex2.lat() - vertex1.lat()) < lat) {
                            inPoly = !inPoly;
                        }
                    }

                    j = i;
                }
            }

            return inPoly;
        }

你可以看到

该代码包含2个函数(containsLatLng和getBounds) 如果我的纬度和经度在多边形

中,我可以很容易地得到布尔值

就像这个例子:

var triangleCoords = [
  new google.maps.LatLng(25.774252, -80.190262),
  new google.maps.LatLng(18.466465, -66.118292),
  new google.maps.LatLng(32.321384, -64.75737) 
];

var bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
paths: triangleCoords,
strokeColor: '#FF0000',
strokeOpacity: 0.8,
strokeWeight: 3,
fillColor: '#FF0000',
fillOpacity: 0.35
});
var myLatitudeLongitude = new google.maps.LatLng(24.886436490787712, -70.2685546875);

alert(bermudaTriangle.containsLatLng(myLatitudeLongitude));

但那是javascript

现在在android中,我不知道是否有像 google.maps.Polygon google.maps.LatLngBounds 这样的东西,因为你可以看到这两个是我的javascript函数

还是有其他方法可以做这样的事情而不依赖于这两个javascript函数吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您提出的问题通常称为多边形点算法 您应该向我们解释您希望在哪里实施它。在视图中,服务器端还是数据库中?
但是,here是对算法的想法的解释,以及它在C中的实现(我从来没有为Android实现它,抱歉)。

你也可以谷歌“点多边形[你想要实现它的语言],互联网上有很多资源