我有一串看起来像这样的对象:
Game.world.update()
我想使用requestAnimationFrame来确定此函数的帧速率。
但是当我像这样实现它时:
World.prototype.update = function()
{
requestAnimationFrame(this.update);
}
范围从世界对象更改为窗口对象。 如何在调用requestAnimationFrame()时保持我想要的范围?我知道它与匿名函数等有关,但我无法理解它。
答案 0 :(得分:11)
通常的方法,无处不在:
World.prototype.update = function()
{
var self = this;
requestAnimationFrame(function(){self.update()});
}
或使用ES5 Function.prototype.bind
(compatibility):
World.prototype.update = function()
{
requestAnimationFrame(this.update.bind(this)});
}
答案 1 :(得分:1)
另一种方法是使用lambda表达式,如下所示:
requestAnimationFrame((timestamp) => { loop(timestamp) });
这也保持了范围,但它有点清洁。
答案 2 :(得分:0)
Game.world.update.call(scope);
范围是您想传入的任何范围。