hr_time.h:
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#include <windows.h>
typedef struct {
LARGE_INTEGER start;
LARGE_INTEGER stop;
} stopWatch;
void startTimer( stopWatch *timer);
void stopTimer( stopWatch *timer);
double LIToSecs( LARGE_INTEGER * L);
double getElapsedTime( stopWatch *timer);
------------------------------------------------------
hr_time.c:
------------
#include <windows.h>
#ifndef hr_timer
#include "hr_time.h"
#define hr_timer
#endif
void startTimer( stopWatch *timer) {
QueryPerformanceCounter(&timer->start);
}
void stopTimer( stopWatch *timer) {
QueryPerformanceCounter(&timer->stop);
}
double LIToSecs( LARGE_INTEGER * L) {
LARGE_INTEGER frequency;
QueryPerformanceFrequency( &frequency );
return ((double)L->QuadPart /(double)frequency.QuadPart);
}
double getElapsedTime( stopWatch *timer) {
LARGE_INTEGER time;
time.QuadPart = timer->stop.QuadPart - timer->start.QuadPart;
return LIToSecs( &time) ;
}
#include "TIMER1.h"
void main()
{
/**
* how to make This task is activated every 2ms ??
*/
TASK( Task2ms )
{
stopWatch s;
startTimer(&s);
if( XCPEVENT_DAQ_OVERLOAD & Xcp_DoDaqForEvent_2msRstr() )
{
}
if( XCPEVENT_MISSING_DTO & Xcp_DoStimForEvent_2msRstr() )
{
}
stopTimer(&s);
getElapsedTime(&s);
}
}
如果我们在TimeStart和TimeEnd上读取两个读数,那么差异就是计数。将此除以计数器的频率 - 表示为每秒滴答数的值,结果是定时代码执行所用的时间长度。
上面的代码工作正常但需要一些建议才能在2ms或10ms调用该函数。谁能帮助我呢?
声明一个类型为stopWatch的变量,例如s。然后在你想要的代码之前插入一个startTimer(&amp; s)函数调用,在代码之后插入一个stopTimer(&amp; s)调用。然后,您可以调用getElapsedTime(&amp; s)以秒为单位返回精确到微秒的时间。
Myquestion:如何在2ms或10ms调用特定功能?在上面的代码中修改的地方??
我修改了代码并添加了main函数:是否可以每2ms调用一次函数(如:XCPEVENT_DAQ_OVERLOAD&amp; Xcp_DoDaqForEvent_2msRstr()和XCPEVENT_MISSING_DTO&amp; Xcp_DoStimForEvent_2msRstr())?
答案 0 :(得分:1)
您的问题中的代码摘录显示了如何测量高分辨率的经过时间。他们没有说明如何安排定期执行。这需要一个计时器。
毫无疑问,标准的Win32计时器是低分辨率计时器。你需要一个高分辨率计时器。最常用的示例是multimedia timer。最近,这些已被弃用,转而使用timer queues。