使用依赖于另一个属性的属性初始化对象

时间:2013-10-31 08:24:42

标签: c#

考虑这个课程

class SomeObject
{
        private int x;
        public int X
        {
            get { return x; }
            set { x = value+z; }
        }

        private int y;
        public int Y
        {
            get { return y; }
            set { y = value+z ; }
        }

        private int z;
        public int Z
        {
            get {return z;}
            set { z = value+y ; }
        }
    }

当我做

之类的事情时
var r = new SomeObject() {X = 1, Y = 1, Z = 1 };
Console.WriteLine(r.X + " " + r.Y + " " + r.Z);

var r1 = new SomeObject() { Y = 1, X = 1, Z = 1 };
Console.WriteLine(r1.X + " " + r1.Y + " " + r1.Z);

var r2 = new SomeObject() { Z = 1, X = 1, Y = 1 };
Console.WriteLine(r2.X + " " + r2.Y + " " + r2.Z);

控制台输出

1 1 2
1 1 2
2 2 1

除了使用构造函数之外,有没有办法解决这种行为?

正确的输出应为2 2 2

每个答案都有帮助,但我不能将它们全部作为最佳答案

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

不是将值与因变量一起存储,而是始终只能在getter中计算它。这样他们设定的顺序无关紧要。例如

    private int y;
    public int Y
    {
        get { return y +z; }
        set { y = value ; }
    }

和其他属性类似。

但是我必须补充一点,你试图通过属性实现的是反直觉的,对于遇到这种情况的任何其他程序员来说都是个问题。

答案 1 :(得分:2)

没有问题。完全正确的行为。当您首先设置Z时,它将按预期工作。否则,当您设置其他属性和Z时,value + Z == value为0。
只需使用构造函数:

public SomeObject(int x, int y, int z)
{
   this.x = x + z;
   this.y = y + z;
   this.z = z + y;
}

您始终可以使用命名参数:

var r = new SomeObject(x: 1, z: 1, y: 1);

答案 2 :(得分:2)

这很糟糕,请勿修改set访问者中的值。

如果我设置了值Y = 10,我希望看到10返回。

我会用readonly属性做这样的事情

public int XModified
{
    get { return x + z; }
}

等等。