我对QML,QtQuick 1.0和QtQuick 2.0感到困惑。它们之间有什么区别?
我使用基于Qt 5.1.1的QtCreator 2.8.1。我想开发一个桌面程序,我应该使用哪种技术?
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QML是语言的名称(就像C ++,它是另一种语言......)
QtQuick是QML的工具包,允许使用QML语言开发图形界面(还有其他QML工具包,有些是图形化的Sailfish Silica或BlackBerry Cascade,有些是非图形的,如{ {3}}替代QMake / CMake / make ...)
QtQuick 1.x是基于Qt4.x的,并使用QPainter
/ QGraphicsView
API绘制场景。
QtQuick 2.X是在Qt5.0中引入的,基于Scene Graph,一个高度优化的OpenGLES2抽象层。
使用Qt5.1,增强了Scene Graph以使用多线程(QtQuick 2.1) 使用Qt5.2,Scene Graph可以进行更优化,以减少CPU / GPU调用和内存使用
QML引擎基于Qt4.x中的JsCore(Webkit的JS引擎),并且在V8(谷歌Chrome的JS引擎)上以5.0进行了重新定位但这不允许在移动设备上使用它,特别是在iOS上,所以Qt5.2推出了一个名为V4VM的新QML引擎,由Qt人员创建。
还有QtQuick控件,它基本上是一组基于QtQuick的原生外观小部件。它最初用于桌面,但Qt 5.4基于holo主题推出了Android的原生L& F.材料主题以及iOS主题正在开发中,但截至目前的Qt版本(5.5)尚未提供。有些控件只是Enterprise,但在Qt5.5中,它们被重命名为Extras,现在它们可用于所有许可证。正在进行另一项开发,名为QtQuickControls 2,它是一个完全重写的控件,以获得更好的性能,针对轻型嵌入式UI,它应该在Qt 5.6的技术预览阶段。
从Qt5.5开始,有一个名为QtQuick3D的新模块,可以使用QML语言创建3D应用/游戏。它不使用太过2D / 2.4D导向的SceneGraph。一个新的引擎被命名为FrameGraph用于此用途。
如果您开发现代应用程序,则应使用Qt5.x + QML 2.x + QtQuick 2.x,以触及最大的用户群。
总的来说,使用Qt时,请始终关注更新,因为它们会添加更多功能,更多功能和更多平台。
答案 1 :(得分:13)
编辑:请参阅@TheBootroo以获得更好的答案
虽然我的答案被OP接受,但我想修改(甚至)删除我的答案。
我的回答是基于2013年Qt 5.2的个人经验,其中一些在今天已不再有效:
回到Qt 5.2,当你构建一个Qt快速应用程序时,一个重要的问题是该应用程序是QtQuick 1.x还是QtQuick 2.x.这不仅影响了可用的组件,而且还改变了应用程序的呈现方式。
早在2013年:
如果您不得不针对较旧的操作系统(例如Windows XP)或较旧的硬件(例如OLPC),则经常会选择QtQuick 1.x应用程序,因为按钮等QML UI组件是由您的操作系统本机组件呈现的。但是,这意味着您要针对最低标准的UI组件集,并且您的UI体验可能因平台而异。
选择QtQuick 2.x应用程序以获得更加一致的跨平台外观,但是,它要求您的平台充分实现OpenGLES,否则您的应用程序可能无法加载。遗憾的是,这限制了您的应用程序仅限于实现OpenGLES的最新计算机和设备。
当我写下我的原始答案时,这导致我在QtQuick 2.x的某些场景中推荐QtQuick 1.x。
然而,从那时起,Qt 5+现在允许您在Windows上定位ANGLE,通过将调用转换为Direct3D,为Windows桌面带来高性能OpenGL兼容性,Direct3D具有更好的驱动程序支持。