物质L& F不起作用

时间:2013-10-30 22:44:51

标签: java swing look-and-feel invokelater substance

我想在我的Java应用程序中使用Substance L& F库,因此我下载了.jar文件并将它们添加到项目类路径中。然后我想在应用程序的main()函数中设置L& F,如下所示:

SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable()
{
    @Override
    public void run()
    {
        try
        {
            // Substance
            String skin = "org.pushingpixels.substance.api.skin.SubstanceGraphiteAquaLookAndFeel";
            SubstanceLookAndFeel.setSkin(skin);
            JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
            JDialog.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
        }
        catch(Exception e)
        {
            System.err.println("Can't initialize specified look&feel");
            e.printStackTrace();
        }
    }
});

这是在创建JFrame之前完成的。但是,即使没有抛出异常,也没有任何反应,GUI在默认的Swing L& F中呈现。

我在这里缺少什么想法?

修改
而不是SubstanceLookAndFeel.setSkin(skin);来电,而是用UIManager.setLookAndFeel(skin);代替它。这仍然不起作用,但至少我现在得到一个例外:

org.pushingpixels.substance.api.UiThreadingViolationException:
状态跟踪必须在事件调度线程

上完成

通过invokeAndWait()调用此问题是不是解决了这个问题?

修改-2
好的,所以问题是不同的。创建JTable时抛出异常,而不是在设置L& F时抛出异常。我能够通过JFrame调用EventQueue.invokeLater()构造函数(然后基本上运行整个应用程序)来解决问题 - L& F现在已正确呈现。但是之前我从来没有这样做过,用这种方式“保存”(用Java术语有效)吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

设置Substance LaF时有一个小技巧。在致电UIManager.setLookAndFeel(new SubstanceGraphiteAquaLookAndFeel());之前,您必须致电UIManager.setLookAndFeel("org.pushingpixels.substance.api.skin.SubstanceGraphiteAquaLookAndFeel");。所以,设置如下:

public class App {

    public static void main(String [] args) {
        try {

            UIManager.setLookAndFeel(new SubstanceGraphiteAquaLookAndFeel());
            UIManager.setLookAndFeel("org.pushingpixels.substance.api.skin.SubstanceGraphiteAquaLookAndFeel");    

        } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException
                | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
            public void run() {
                //Your GUI code goes here..
            }
        });

    }
}