在PyOpenGL中纹理化的人工制品

时间:2013-10-30 17:32:02

标签: python opengl pyopengl texturing

我已使用Python Imaging Library加载.ttf字体。这是代码:

self.rect = Image.new("RGBA", (600,100), (255,255,255))
self.draw = ImageDraw.Draw(self.rect)
self.font = ImageFont.truetype("font.ttf", 96)
self.draw.text((5,0), "activatedgeek", (0,0,0), font=self.font)
self.texture = self.loadFont(self.rect)

以下是各个类的loadFont()函数:

def loadFont(self, im):
        try:
            ix, iy, image = im.size[0], im.size[1], im.tostring("raw", "RGBA", 0, -1)
        except SystemError:
            ix, iy, image = im.size[0], im.size[1], im.tostring("raw", "RGBX", 0, -1)

        retid = gl.glGenTextures(1)
        gl.glPixelStorei(gl.GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
        gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D,retid)
        gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, gl.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
        gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, gl.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
        gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_WRAP_S, gl.GL_CLAMP)
        gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_WRAP_T, gl.GL_CLAMP)
        gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_GENERATE_MIPMAP, gl.GL_TRUE)
        gl.glTexImage2D(gl.GL_TEXTURE_2D,0,3,ix,iy,0,gl.GL_RGBA,gl.GL_UNSIGNED_BYTE,image)
        return retid

以下是我使用glReadPixels()拍摄的快照,与使用PyQt创建的窗口上渲染的快照相同。

Snapshot OpenGL context

它显示了一个不需要的边框,一些人工制品。请帮我纠正这个。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您是否考虑使用更合理的换行状态,例如GL_CLAMP_TO_EDGE?我有一种强烈的感觉,这与纹理图像边缘之外的边框颜色有关。

您可以采取多种方法来解决此类问题,从预乘Alpha到整个图像周围的额外纹素边框,但最简单的尝试是GL_CLAMP_TO_EDGE。< / p> 就包裹模式而言,

GL_CLAMP是一个笑话,它不会将纹理坐标的范围限制在纹素中心,并且当最近的纹理像素变为边框颜色时会发生灾难。不用说,这种行为通常是不受欢迎的。