我已使用Python Imaging Library
加载.ttf
字体。这是代码:
self.rect = Image.new("RGBA", (600,100), (255,255,255))
self.draw = ImageDraw.Draw(self.rect)
self.font = ImageFont.truetype("font.ttf", 96)
self.draw.text((5,0), "activatedgeek", (0,0,0), font=self.font)
self.texture = self.loadFont(self.rect)
以下是各个类的loadFont()
函数:
def loadFont(self, im):
try:
ix, iy, image = im.size[0], im.size[1], im.tostring("raw", "RGBA", 0, -1)
except SystemError:
ix, iy, image = im.size[0], im.size[1], im.tostring("raw", "RGBX", 0, -1)
retid = gl.glGenTextures(1)
gl.glPixelStorei(gl.GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D,retid)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, gl.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, gl.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_WRAP_S, gl.GL_CLAMP)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_WRAP_T, gl.GL_CLAMP)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_GENERATE_MIPMAP, gl.GL_TRUE)
gl.glTexImage2D(gl.GL_TEXTURE_2D,0,3,ix,iy,0,gl.GL_RGBA,gl.GL_UNSIGNED_BYTE,image)
return retid
以下是我使用glReadPixels()
拍摄的快照,与使用PyQt
创建的窗口上渲染的快照相同。
它显示了一个不需要的边框,一些人工制品。请帮我纠正这个。
答案 0 :(得分:1)
您是否考虑使用更合理的换行状态,例如GL_CLAMP_TO_EDGE
?我有一种强烈的感觉,这与纹理图像边缘之外的边框颜色有关。
您可以采取多种方法来解决此类问题,从预乘Alpha到整个图像周围的额外纹素边框,但最简单的尝试是GL_CLAMP_TO_EDGE
。< / p>
就包裹模式而言,
GL_CLAMP
是一个笑话,它不会将纹理坐标的范围限制在纹素中心,并且当最近的纹理像素变为边框颜色时会发生灾难。不用说,这种行为通常是不受欢迎的。