我从另一个项目中复制了一些代码,我在之前的项目中工作正常但在新项目中我得到链接错误:
OpengLWaveFrontCommon.h:50:22: 错误:无法使用'void *'类型的右值初始化'VertexTextureIndex *'类型的变量 VertexTextureIndex * ret = malloc(sizeof(VertexTextureIndex));
此文件(OpengLWaveFrontCommon.h)是openGL iPhone项目的一部分:Wavefront OBJ Loader。 https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff
我应该制作一些特殊标志还是什么,因为它是C结构化的?
#import <OpenGLES/EAGL.h>
#import <OpenGLES/ES1/gl.h>
#import <OpenGLES/ES1/glext.h>
typedef struct {
GLfloat red;
GLfloat green;
GLfloat blue;
GLfloat alpha;
} Color3D;
static inline Color3D Color3DMake(CGFloat inRed, CGFloat inGreen, CGFloat inBlue, CGFloat inAlpha)
{
Color3D ret;
ret.red = inRed;
ret.green = inGreen;
ret.blue = inBlue;
ret.alpha = inAlpha;
return ret;
}
#pragma mark -
#pragma mark Vertex3D
#pragma mark -
typedef struct {
GLfloat x;
GLfloat y;
GLfloat z;
} Vertex3D;
typedef struct {
GLuint originalVertex;
GLuint textureCoords;
GLuint actualVertex;
void *greater;
void *lesser;
} VertexTextureIndex;
static inline VertexTextureIndex * VertexTextureIndexMake (GLuint inVertex, GLuint inTextureCoords, GLuint inActualVertex)
{
VertexTextureIndex *ret = malloc(sizeof(VertexTextureIndex));
ret->originalVertex = inVertex;
ret->textureCoords = inTextureCoords;
ret->actualVertex = inActualVertex;
ret->greater = NULL;
ret->lesser = NULL;
return ret;
}
答案 0 :(得分:5)
问题原因:
malloc()
返回类型为void *
的指针,您需要将其强制转换为相应的数据类型。
malloc返回指向已分配空间的void指针,如果存在则返回NULL 内存不足。返回指向其他类型的指针 比void,在返回值上使用类型转换。存储空间 返回值指向保证适当对齐 用于存储具有对齐要求的任何类型的对象 小于或等于基本对齐的。
参考malloc()
修复问题:
VertexTextureIndex *ret = (VertexTextureIndex *)malloc(sizeof(VertexTextureIndex));