无法初始化类型的变量 - 链接错误

时间:2013-10-30 14:51:22

标签: ios iphone opengl-es

我从另一个项目中复制了一些代码,我在之前的项目中工作正常但在新项目中我得到链接错误:

OpengLWaveFrontCommon.h:50:22: 错误:无法使用'void *'类型的右值初始化'VertexTextureIndex *'类型的变量          VertexTextureIndex * ret = malloc(sizeof(VertexTextureIndex));

此文件(OpengLWaveFrontCommon.h)是openGL iPhone项目的一部分:Wavefront OBJ Loader。 https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff

我应该制作一些特殊标志还是什么,因为它是C结构化的?

#import <OpenGLES/EAGL.h>
#import <OpenGLES/ES1/gl.h>
#import <OpenGLES/ES1/glext.h>

typedef struct {
    GLfloat red;
    GLfloat green;
    GLfloat blue;
    GLfloat alpha;
} Color3D;

static inline Color3D Color3DMake(CGFloat inRed, CGFloat inGreen, CGFloat inBlue, CGFloat inAlpha)
{
    Color3D ret;
    ret.red = inRed;
    ret.green = inGreen;
    ret.blue = inBlue;
    ret.alpha = inAlpha;
    return ret;
}


#pragma mark -
#pragma mark Vertex3D
#pragma mark -
typedef struct {
    GLfloat x;
    GLfloat y;
    GLfloat z;
} Vertex3D;

typedef struct {
    GLuint  originalVertex;
    GLuint  textureCoords;
    GLuint  actualVertex;
    void    *greater;
    void    *lesser;

} VertexTextureIndex;


static inline VertexTextureIndex * VertexTextureIndexMake (GLuint inVertex, GLuint inTextureCoords, GLuint inActualVertex)
{
    VertexTextureIndex *ret = malloc(sizeof(VertexTextureIndex));
    ret->originalVertex = inVertex;
    ret->textureCoords = inTextureCoords;
    ret->actualVertex = inActualVertex;
    ret->greater = NULL;
    ret->lesser = NULL;
    return ret;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

问题原因:

malloc()返回类型为void *的指针,您需要将其强制转换为相应的数据类型。

  

malloc返回指向已分配空间的void指针,如果存在则返回NULL   内存不足。返回指向其他类型的指针   比void,在返回值上使用类型转换。存储空间   返回值指向保证适当对齐   用于存储具有对齐要求的任何类型的对象   小于或等于基本对齐的。

参考malloc()

修复问题:

VertexTextureIndex *ret = (VertexTextureIndex *)malloc(sizeof(VertexTextureIndex));