渲染未在Loaded事件中完成

时间:2013-10-30 13:52:49

标签: wpf animation opacity loaded

我订阅了wpf窗口的Loaded事件:Loaded += loaded;并尝试更改后面代码中某些控件的不透明度。
我注意到在方法loaded中,控件还没有被wpf绘制。因此代码没有效果,控件的呈现仅在退出方法后才会发生。

1)是否还有其他事件,例如我可以订阅Rendered吗?

编辑:我刚刚发现有OnContentRendered事件,以下代码有效:
虽然动画可能更受欢迎。

protected override void OnContentRendered(EventArgs e)
{
   base.OnContentRendered(e);
   for (int i = 0; i < 100; i++)
   {
       Parentpanel.Opacity += 0.01;
       Splashscreen.Opacity -= 0.01;
       Dispatcher.Invoke(new Action(() => { }), DispatcherPriority.ContextIdle, null);
       Thread.Sleep(50);
   }
}

否则我可能不得不使用一个动画,将usercontrol1的不透明度从0.1改为1.0,将usercontrol2的不透明度从1.0改为0.0。

2)你知道这样一个动画的例子吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

在您的Loaded处理程序中,您可以在调度程序上发布UI更改操作(例如void ChangeOpacity()):

Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Loaded, new Action(ChangeOpacity));

它将在渲染完成后执行。

修改

我看到你只需要在窗口打开时启动动画。它很容易在XAML中完成,这是一个在Blend中生成的工作示例:

<Window x:Class="WpfApplication3.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="100" Width="200">
    <Window.Resources>
        <Storyboard x:Key="myStoryboard">
            <DoubleAnimationUsingKeyFrames
                         Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
                         Storyboard.TargetName="myControl">
                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="0"/>
            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </Window.Resources>
    <Window.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
            <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource myStoryboard}"/>
        </EventTrigger>
    </Window.Triggers>
    <StackPanel>
        <TextBox x:Name="myControl" Text="I'm disappearing..." />
    </StackPanel>
</Window>

答案 1 :(得分:1)

我最近在尝试在可见性发生变化时向WPF用户控件渲染一些标准化动画时遇到问题。在我的应用程序中,我有几个单例静态类。在其中一个,我添加了一个静态方法“VisibleFader”,你传入框架元素控件,它会自动将事件处理程序附加到针对opacity属性的双动画。它工作得很好,不需要对任何其他样式,控件模板或任何其他主题实现进行任何更改。

public static DoubleAnimation da;
public static void VisibleFader(FrameworkElement fe)
{
   if (da == null)
   {
      da = new DoubleAnimation();
      da.From = 0;
      da.To = 1;
      da.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(.7));
   }

   fe.IsVisibleChanged += myFader;
}

private static void myFader(object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
   ((FrameworkElement)sender).BeginAnimation(FrameworkElement.OpacityProperty, da);
}

然后,在我的类(例如你的Loaded Event)中,我只是用这个“userControl”对象调用这个静态方法。

MySingletonClass.VisibleFader( this.whateverUserControl );

完成......所以,当能见度发生变化时,它会将IN从无变为1逐渐消失。如果某些东西隐藏了它的可见性,它无论如何都会消失。