我正在做我的OpenGL计划,我碰巧遇到了问题, 你能找到它的问题吗?
以y轴为中心旋转平面
当我使用glOrtho
时,它工作正常,但gluPerspective
不是。
gluPerspective
存在一些问题,因为当我将角度更改为0时,我只能看到一些东西而不是整个东西。但是当我把它改为45时,屏幕上什么都没有出现,我也没有得到关于近端和远端值的线索。
#include iostream
#include "Xlib.h"
#include "gl.h"
#include "glu.h"
#include "glut.h"
#include math.h
void setupRC()
{
glClearColor(1,0,0,1);
glColor3f(0,0,0);
}
void timerfunc(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1, timerfunc ,1);
}
void RenderScene()
{
glColor3f(0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
static GLfloat rot = 0.0f,x =0.0f , y=1.0f , z=0.0f;
rot++;
glPushMatrix();
glRotatef(rot,0.0,1.0,0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(1,-1,0);
glVertex3i(1,1,0);
glVertex3i(-1,1,0);
glVertex3i(-1,-1,0);
glVertex3i(1,-1,0);
glEnd();
glPopMatrix();
if (rot == 360)
rot = 0;
glutSwapBuffers();
}
void ChangeSize(GLint w, GLint h)
{
if(h==0)
h = 1;
GLfloat aspectratio = (GLfloat)w/(GLfloat)h;
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, aspectratio, 1,1000);
/*if(w <= h)
glOrtho(-100,100,-100/aspectratio, 100/aspectratio, 1,-1);
else
glOrtho(-100*aspectratio, 100*aspectratio , -100,100,1,-1);*/
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc , char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800,600);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("chelsea");
glutTimerFunc(1, timerfunc , 1);
setupRC();
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 0 :(得分:9)
您的问题是:您的多边形和您的相机处于相同的坐标。 (多边形不是摄像机前面的 , on 。)
然而,在构建透视矩阵时将fovy
设置为0°会产生一个(真正的)广角相机,它能够看到(真正)近距离物体 - 解释为什么你能看到某些东西,“但是不是整件事。“
如果您希望能够使用fovy=45
查看“整件事”,请沿Z轴应用负平移,将多边形移离相机:
void RenderScene()
{
...
glPushMatrix();
glTranslatef(0.,0.,-10.); // Move away from camera
glRotatef(rot,0.0,1.0,0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
...
glEnd();
glPopMatrix();
...
}