我正在制作一个2D Java游戏,我正试图弄清楚如何每隔几秒钟(2或3)生成一个图像,从数字数组中随机选取y轴。我不知道如何在屏幕上同时显示多个相同的图像,制作计时器,或从阵列中获取随机数。
有人可以帮我这个吗?我已经坚持了大约3个星期,也有一些关于碰撞的提示会受到赞赏。
*总的来说,我正试图在从阵列中随机挑选的y处生成图像 “int [] blocky = {0,29,50,79,109,138,168,204,222,248,276,304,334,363,393,418,443};”
答案 0 :(得分:1)
假设你的数字数组看起来像这样,在你班级的某个地方初始化:
int [] numbers = new int [] {123,321,456,765,923,931};
您可以创建一个如下所示的方法:
private int getRandomNumberFromArray(){
int min = 0;
int max = numbers.length;
return numbers[min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1))];
}
然后你可以像这样调用这个方法:
int randomNumberFromArray = getRandomNumberFromArray();
查看this thread以获取Java随机实现的详细说明。
至于你的其他问题,我不太清楚你想要完成什么。请提供更多详情。
随着您的OP更新,我想我对您要做的事情有了更好的了解。请允许我修改。
首先,为了使用Slick2D显示图像,here是一个很好的短视频教程。我建议你查看他关于这个主题的系列,因为它们非常简洁明了。
至于你的计时器,我发现了这段代码here。
int time;
public void update(GameContainer container, int delta) {
time += delta;
}
public void render(GameContainer container, Graphics g) {
g.drawString("Time : " + time/1000, 100, 100);
}
这将绘制一个简单的计时器,在x = 100,y = 100的屏幕上自动更新。这是您可以用于测试目的的东西。至于你的随机间隔,你可以扩展上面这样的代码。
int time;
int deadline; // initialize this somewhere in the start of your game
public void update(GameContainer container, int delta) {
time += delta;
}
public void render(GameContainer container, Graphics g) {
g.drawString("Time : " + time/1000, 100, 100);
// if the current time has passed the deadline, do something
if(time > deadline){
int min = 2;
int max = 3;
deadline = time + ((min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1))) * 1000); // reset the interval timer
// draw the image
int x = 100;
int y = getRandomNumberFromArray(); // this is the method I provided in my first part of the answer
Image img = new Image("path/file.png");
g.drawImage(img, x, y) // image file, x, y
}
}
这段代码创建了一个作为随机间隔计时器的截止日期。截止日期是当前时间的总和,将添加2到3之间的数字(乘以1000,因为时间以毫秒为单位)。当前时间超过此截止日期时,将创建随机图像。
至于显示多个图像,我会参考之前链接的教程。我认为这可以通过跟踪ArrayList中的图像来实现。然后在render()方法中渲染所有这些图像。但我不太确定,因为我只知道一些Slick2D的基础知识。
我没有测试任何这个,但我希望能指出你正确的方向。
至于评论中的建议,这将是实现这一点的一种方式。
ArrayList<DrawnImage> images; // make sure you initialize this at the beginning as: images = new ArrayList<Image>();
int time;
int deadline; // initialize this somewhere in the start of your game
public void update(GameContainer container, int delta) {
time += delta;
}
public void render(GameContainer container, Graphics g) {
g.drawString("Time : " + time/1000, 100, 100);
// if the current time has passed the deadline, do something
if(time > deadline){
int min = 2;
int max = 3;
deadline = time + ((min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1))) * 1000); // reset the interval timer
// draw the image
int x = 100;
int y = getRandomNumberFromArray(); // this is the method I provided in my first part of the answer
images.add(new DrawnImage(new Image("path/file.png"), x, y));
for(DrawnImage di : images){
g.drawImage(di.image, di.x, di.y); // image file, x, y
}
}
}
DrawnImage类
public class DrawnImage {
public Image image;
public float x;
public float y;
public DrawnImage(Image image, float x, float y){
this.image = image;
this.x = x;
this.y = y;
}
}
答案 1 :(得分:0)
根本不需要计时器。
while (true) {
Thread.sleep(x); //x is the number of milliseconds you want the computer to wait for
int y = Math.random() * array.length; //array is the name of the array
//Create your new image, with y-value as array[y]
}