iOS静态库不链接XCODE 5 iOS 7

时间:2013-10-29 13:16:42

标签: ios xcode cmake static-libraries

我在OSX 10.9上使用XCode 5.0.1,我正在连接libc ++(LLVM C ++标准库)和有效架构armv7; armv7s和两者。

1º我创建了一个使用Cmake使用OpenCV2.framework + foo的项目,使用foo.a创建一个XCode项目。我的可执行文件链接OpenCV2.framework + foo.a并且完美地工作,编译和链接。

2º我使用Ogre的模板创建了另一个项目。这个项目工作得很好。

3º然后,我尝试将foo.a添加到新项目中,以创建与我在第1步中使用的可执行文件相同的内容。

  • 添加包含标题搜索路径的路径。
  • 将库路径添加到库搜索路径。
  • -ObjC -all_load -lfoo添加到其他链接路径Thisthis
  • 添加项目中所需的代码源。
  • 当我使用foo函数调用时 - >链接问题:架构armv7到foo :: functionname()的未定义符号。

  • 信息:
  • 那个电话就像第一个项目那样有效。
  • 使用otool -hv foo.a - >我看到cputype是所有lib.o
  • 的ARV V7
  • 使用lipo -info foo.a - >当我使用那个拱门时,我看到foo.a是armv7或armv7s。
  • 使用nm foo.a | grep functionname - >当编译两个arch时,我看到函数在armv7和armv7s中的库中。

那么,如果库在另一个项目中工作,并且函数在里面,为什么会出现链接问题?


  • INFO 2:
  • 将foo目标添加到食人魔的项目中,同样的问题。遵循THIS方法。
  • 添加目标依赖项也不起作用。

编译此示例的我的CmakeList是:

 # /////////////////////////////////////////////////////////
 # //SAMPLE 
 # /////////////////////////////////////////////////////////

 # 3rdParty (OGRE LOCATION)
set(OGRE_SDK_ROOT /Users/vgoni/Librerias/ogre1.9-pre/OgreSDK/ CACHE PATH "Ogre SDK ROOT")
set(OGRE_DEPENDENCIES_DIR ${OGRE_SDK_ROOT}/iOSDependencies CACHE PATH "Ogre SDK DEP")

 # Set up project
SET(PROJ_NAME ogreIOS)

PROJECT( ${PROJ_NAME} )
SET(PRODUCT_NAME ${PROJ_NAME})
SET(EXECUTABLE_NAME ${PROJ_NAME}Executable)

 # Add variable to generate iphone project in ADD_EXECUTABLE
SET(APP_TYPE MACOSX_BUNDLE)

 # Headers
SET(${PROJ_NAME}_HEADERS
    include/OgreStaticPluginLoader.h
    include/OgreDemoApp.h
    include/OgreFramework.h
    include/AppDelegate.h
    )

 # Source
SET(${PROJ_NAME}_SRC
    src/OgreFramework.cpp
    src/OgreDemoApp.cpp
    src/main.mm
)

 # Add there files to Resources package into XCODE
SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(
    resources/ogre.cfg
    resources/plugins.cfg
    resources/resources.cfg
    resources/ogreiosSample-Info.plist
    resources/ogreiosSample-Prefix.pch
    resources/en.lproj/InfoPlist.strings
    PROPERTIES
    MACOSX_PACKAGE_LOCATION Resources
)
 # Include self directories
INCLUDE_DIRECTORIES( include )

 # Include OGRE headers needed
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/include )
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/include/OIS )
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/include/OGRE )
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/include/OGRE/Overlay )
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/include/OGRE/iOS )
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/include/OGRE/RTShaderSystem )
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/include/OGRE/RenderSystems/GLES2 )
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/iOSDependencies/include )

 # Link Directories where libraries needed are
LINK_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/lib/Release )
LINK_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/iOSDependencies/lib )
LINK_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/iOSDependencies/lib/Release )

 # Add ogre & boots libraries flags
SET (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -lmesaglsl2 -lboost_system -lboost_chrono -lboost_date_time -lboost_thread -lFreeType -lFreeImage -lzzip -lz -lc++ -lforce_load -lfoo")
 # foo is my library, force to load all to avoid fail in linking

 # 3rdParty ogre libraries
SET(OGRE_LIBS OIS OgreMainStatic RenderSystem_GLES2Static OgreRTShaderSystemStatic ) 

 # Link the libraries needed
 #TARGET_LINK_LIBRARIES (${PROJ_NAME} ${OGRE_LIBS})

 # Create executable for iOS
ADD_EXECUTABLE(
    ${EXECUTABLE_NAME}
        ${APP_TYPE}
        ${${PROJ_NAME}_HEADERS}
        ${${PROJ_NAME}_SRC}
)

 # Adding info to XCode project
 #set_target_properties(${EXECUTABLE_NAME}  PROPERTIES 
    #MACOSX_BUNDLE_INFO_PLIST ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resources/Info.plist)

 # Change name to make work Macros
SET(PROJ_NAME ogreIOSExecutable) 

 # Macro to add frameworks to Sample Executable
link_ios_framework(AssetsLibrary    ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(AVFoundation     ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(CoreMedia        ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(CoreGraphics     ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(CoreVideo        ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(ImageIO          ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(Foundation       ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(OpenGLES         ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(QuartzCore       ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(UIKit            ${EXECUTABLE_NAME})

 # Needed dependencies
link_ios_sdk(libc++.1.dylib ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_sdk(libz.dylib ${EXECUTABLE_NAME})

 #Add OpenCV Libraries to link
TARGET_LINK_LIBRARIES (${PROJ_NAME} ${OpenCV_LIBS})

LINK_DIRECTORIES(
    ${LIBRARY_OUTPUT_PATH}
)

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您必须为要添加所有要链接的功能的每个lib添加一次标志-ObjC和-force_load,以避免因未添加的功能而导致失败。

例如,您必须更改添加到lib boost_system的cpp标志,因为这会导致链接器问题:

SET (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -lmesaglsl2 -force_load -lboost_system -lboost_chrono -lboost_date_time -lboost_thread -lFreeType -lFreeImage -lzzip -lz -lc++ -lforce_load -lfoo")

并为您需要的每个lib应用此标志。

答案 1 :(得分:2)

Clang的链接器对库链接顺序有点严格,您是否可以尝试交换项目中的链接顺序,看看是否是这个原因?

你能在这里制作链接步骤命令行吗?你只需要点击那里的按钮: enter image description here

此外,也许可以尝试从其他链接器选项中删除-lfoo,因为将.a添加到项目中就足够了。

答案 2 :(得分:0)

基本问题,您是否已将foo.a添加到链接库中?对于好的目标(打开右侧面板并检查lib是否与所需的所有目标相关联)?