我有一个关于Castle Dynamic Proxy的问题(我已经使用Castle Windsor作为IoC框架很长一段时间了,但从未直接使用动态代理)。
我有一些描述类能力的界面。例如:
public interface IBeatScissors
{
void BeatScissors();
}
public interface IBeatRock
{
void BeatRock();
}
public interface IBeatPaper
{
void BeatPaper();
}
public interface IBeatSpock
{
void BeatSpock();
}
public interface IBeatLizard
{
void BeatLizard();
}
以下是实现它们的类:
public abstract class Rock : Weapon, IBeatScissors, IBeatLizard
{
public abstract void BeatScissors();
public abstract void BeatLizard();
}
public abstract class Paper : Weapon, IBeatRock, IBeatSpock
{
public abstract void BeatRock();
public abstract void BeatSpock();
}
public abstract class Scissors : Weapon, IBeatPaper, IBeatLizard
{
public abstract void BeatPaper();
public abstract void BeatLizard();
}
public abstract class Lizard : Weapon, IBeatPaper, IBeatSpock
{
public abstract void BeatPaper();
public abstract void BeatSpock();
}
public abstract class Spock : Weapon, IBeatScissors, IBeatRock
{
public abstract void BeatScissors();
public abstract void BeatRock();
}
此外,我还有其他接口结合了上述功能(这些是我所说的“元接口”):
public interface IBeatScissorsAndLizard : IBeatScissors, IBeatLizard
{
}
public interface IBeatRockAndSpock : IBeatRock, IBeatSpock
{
}
public interface IBeatPaperAndLizard : IBeatPaper, IBeatLizard
{
}
public interface IBeatPaperAndSpock : IBeatPaper, IBeatSpock
{
}
public interface IBeatScissorsAndRock : IBeatScissors, IBeatRock
{
}
现在我想将实现类“强制转换”(或者说是其他)到这些元接口并将它们传递给使用方法:
public abstract class Game
{
public void BeatScissorsAndLizard(Weapon weapon)
{
var w = weapon.Duck<IBeatScissorsAndLizard>();
if(w == null)
throw new Exception("You can't win!");
w.BeatScissors();
w.BeatLizard();
}
public abstract void BeatRockAndSpock(Weapon weapon);
public abstract void BeatPaperAndLizard(Weapon weapon);
public abstract void BeatPaperAndSpock(Weapon weapon);
public abstract void BeatScissorsAndRock(Weapon weapon);
}
在我的真实应用程序中,我不能简单地让实现类也实现元接口,因为可能的组合数量太大了 - 这只是一个例子!
我过去一直在使用Cs-Script,它有一个名为“AlignToInterface”的扩展方法,它实际上是我想要实现的目标,例如:
Rock rock = new Rock();
IBeatScissorsAndLizard beatem = rock.AlignToInterface<IBeatScissorsAndLizard>();
不幸的是,我不能在这里使用它,因为它抱怨元接口没有实现派生方法。我认为这是一个错误 - 界面怎么可能实现另一个界面?!?!
现在,我的问题是,如果(如果是这样,如何)使用Castle Dynamic代理可以完成类似的工作?
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更新:编辑了消费示例。
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如果你坚持,你可以使用Castle。您要查找的功能称为duck typing。基本思想是,给定一个与某个接口具有相同公共API的类,或者接口的API是该类提供的API的子集,您可以通过接口引用使用此类的实例。
您可以找到使用Castle Windsor here和here实施该功能的示例。据我所知,这两种实现都只是一个概念证明。另一个支持鸭子打字的DI框架是LinFu,但看起来它的维护时间很长。
另一个问题是你是否需要鸭子打字。鉴于您具有每个接口的实现,您可以通过以下方式使用泛型类型参数的约束:
public abstract class Game
{
public abstract void BeatScissorsAndLizard<T>(T weapon)
where T : IBeatScissors, IBeatLizard;
public abstract void BeatPaperAndLizard<T>(T weapon)
where T : IBeatPaper, IBeatLizard;
//more here...
}
然后使用它(因为你的课程不抽象):
game.BeatPaperAndLizard(new Scissors());
//this does not compile:
//game.BeatScissorsAndLizard(new Spock());
game.BeatScissorsAndLizard(new Rock());