我正在开发一个使用JApplet的Java程序,它可以让球上下跳动。我能够将形状绘制到JApplet上,以及类似的东西。我似乎无法让它移动。我已经研究了这个并看到我需要创建一个方法来暂停形状,然后从JApplet中清除它,更改坐标,然后重新绘制新区域中的形状,但由于某种原因它只是不适合我。
提前感谢您的帮助。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;
public class Circle extends JApplet {
int x=100;
int y=100;
int diameter=50;
public void paint(Graphics g) {
int xResize=500;
int yResize=500;
super.paint(g);
resize(xResize,yResize);
g.drawOval(x, y, diameter, diameter);
}
public Circle (int startX, int startY,int startDiameter) {
this.x=startX;
this.y=startY;
this.diameter=startDiameter;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int startX){
x=startX;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int startY){
y=startY;
}
public int getDiameter() {
return diameter;
}
public void setDiameter(int startDiameter){
diameter=startDiameter;
}
while (ball.getY() + ballDiameter < windowHeight) {
g.clearRect(x-1,100,20,20);
g.fillOval(x,100,20,20);
try
{
Thread.sleep(70);
}
catch(Exception e)
{
}
pause.wait(0.05);
//g.clearRect(0,0,windowWidth,windowHeight);
g.clearRect(x-1,100,20,20);
g.fillOval(x,100,20,20);
try
{
Thread.sleep(70);
}
catch(Exception e)
{
}
ball.setY( ball.getY()+spacer);
}
while (ball.getY() + ballDiameter > 0) {
g.clearRect(x-1,100,20,20);
g.fillOval(x,100,20,20);
try
{
Thread.sleep(70);
}
catch(Exception e)
{
}
pause.wait(0.05);
//g.clearRect(0,0, windowWidth, windowHeight);
ball.setY(ball.getY()-spacer);
}
弹跳球等级:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;
public class BouncingBall extends JApplet {
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
final int x = 0;
int y = 0;
final int diameter = 15;
final int spacer = 5;
int windowWidth = getWidth();
int windowHeight = getHeight();
Circle ball = new Circle(x, y, diameter);
Pause pause = new Pause();
int ballDiameter = ball.getDiameter();
int roof = getHeight();
答案 0 :(得分:4)
首先,动画是随时间变化的幻觉。首先,您需要一些方法来定期更新您的值。
其次,Swing是一个单线程框架,这意味着任何阻止此线程的东西都会阻止Event Dispatching Thread处理新事件,包括重绘请求。
第三,预计UI的所有交互,更改或更新都将在EDT的上下文中执行。
这意味着,您需要某种方式在后台等待(在EDT之外),这可以在需要执行更新时通知您,并将这些更新同步回EDT。
javax.swing.Timer
是完美的候选人。它可以在后台等待一段指定的时间;当时间段到期时,它会在EDT的上下文中通知ActionListener
,并且可以重复。
首先覆盖init
start
,stop
和JApplet
方法
@Override
public void init() {
super.init();
timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
});
}
@Override
public void start() {
super.start();
timer.start();
}
@Override
public void stop() {
timer.stop();
super.stop();
}
基本上,这构造了一个Timer
,适当地启动和停止它。
接下来,我们需要为动画提供一些逻辑......
正如我之前所说,动画是随着时间的推移运动的错觉。我们有时间部分照顾(或多或少),现在我们需要运动。
基本思想是对当前值应用少量更改并提供边界检查,最后重新绘制结果。
x += delta;
if (x < 0) {
x = 0;
delta *= -1;
} else if (x + diameter > getWidth()) {
x = getWidth() - diameter;
delta *= -1;
}
repaint();
在这里,我已将delta
声明为applet中的实例变量,并将其值设置为2
。应将此逻辑添加到actionPerformed
ActionListener
Timer
方法中
要使其运行,您需要删除构造函数,因为applet必须具有默认/空构造函数。
您还应该从resize
方法中删除paint
调用,因为这会导致发出更多重新发送的请求,最终会占用您的CPU。
当你运行它时,你可能会很幸运并偶尔看到圆圈(或者它会闪烁)。这是因为Swing中的顶级容器不是双缓冲的。现在,您可以实现自己的缓冲策略,但默认情况下Swing组件是双缓冲的......
要解决此问题,我们可以创建一个从DrawPanel
延伸的简单JPanel
并覆盖它的paintComponent
方法
所以你最终会得到更像......
的东西
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Circle extends JApplet {
private int delta = 2;
private Timer timer;
private DrawPane drawPane;
@Override
public void init() {
super.init();
setLayout(new BorderLayout());
drawPane = new DrawPane();
add(drawPane);
timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int x = drawPane.getAnimationX();
int diameter = drawPane.getDiameter();
x += delta;
if (x < 0) {
x = 0;
delta *= -1;
} else if (x + diameter > getWidth()) {
x = getWidth()- diameter;
delta *= -1;
}
drawPane.setAnimationX(x);
repaint();
}
});
}
@Override
public void start() {
super.start();
timer.start();
}
@Override
public void stop() {
timer.stop();
super.stop();
}
public class DrawPane extends JPanel {
int x = 100;
int y = 100;
int diameter = 50;
public void setAnimationX(int x) {
this.x = x;
}
public void setAnimationY(int y) {
this.y = y;
}
public int getAnimationX() {
return x;
}
public int getAnimationY() {
return y;
}
public int getDiameter() {
return diameter;
}
public void setDiameter(int startDiameter) {
diameter = startDiameter;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawOval(x, y, diameter, diameter);
}
}
}
另外,在覆盖方法时要小心,getX
和getY
方法具有非常特殊的含义,你可以通过覆盖它们来削弱你的应用程序......
我还质疑是否需要使用JApplet
,最好只使用JFrame
开始,这样可以更加轻松地正常工作。