本地化的Android应用程序,不使用“res”文件夹。有缺点吗?

时间:2013-10-28 21:25:33

标签: android localization unity3d google-play

我正在使用Unity 3D开发游戏,并希望使用自定义代码来获取我将支持的各种语言的字符串。我读过有关使用Android“res / values-xx /”目录的文章(例如此页面:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/languages.html)。如果我不以这种方式存储我的翻译字符串是否有缺点?我主要担心的是Google Play商店是否可能不知道我的应用所针对的语言。

1 个答案:

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我不确定游戏商店,但据我记得,您可以在所有国家/地区配置您的应用程序应该是可用的,您也可以为每个国家/地区/语言提供不同的屏幕截图和说明。

但是你应该确保你的应用程序自动使用android设备的系统语言。检查:http://developer.android.com/reference/java/util/Locale.html#getLanguage%28%29

这就是开发者指南所说的...... http://developer.android.com/distribute/googleplay/publish/localizing.html