如何在c#中停止ffmpeg用户屏幕录制

时间:2013-10-28 19:20:55

标签: c# ffmpeg

我在应用程序中使用ffmpeg并且它完美地启动和录制视频但是当我想要停止它时请求按“q”,那么如何将“q”传递给处于运行状态的应用程序。

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

FFMpeg正确响应SIGINT并应完成视频容器文件的编写。

(如果您需要有关在c#中发送信号的信息,请参阅this

我相信FFMpeg的最新版本不再使用'q',而是要求ctrl-c退出。

答案 1 :(得分:0)

string process = //...process name

Process p = Process.GetProcessesByName(process).FirstOrDefault();
if( p != null)
{
    IntPtr h = p.MainWindowHandle;
    SetForegroundWindow(h);
    SendKeys.SendWait("q");
}

答案 2 :(得分:0)

使用此代码:

 [System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll", EntryPoint = "PostMessageA")]
 private static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, uint msg, int wParam, int lParam);

 int Key_Q = 81;
 PostMessage(hWnd, 0x100, Key_Q, 0);

答案 3 :(得分:0)

以下设置可供我结束此过程。在示例中,我在3秒后触发,但您可以随时将“q”传递给进程。否则,将记录设置为特定的时间量会更有意义。

            string outputFile = "output.mp4";
            if(File.Exists(outputFile))
            {
                File.Delete(outputFile);
            }
            string arguments = "-f dshow -i video=\"screen-capture-recorder\" -video_size 1920x1080 -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -preset ultrafast " + outputFile;

            //run the process
            Process proc = new Process();

            proc.StartInfo.FileName = "ffmpeg.exe";
            proc.StartInfo.Arguments = arguments;
            proc.StartInfo.UseShellExecute = false;
            proc.StartInfo.CreateNoWindow = true;

            proc.StartInfo.RedirectStandardError = true;
            proc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
            proc.StartInfo.RedirectStandardInput = true;

            proc.ErrorDataReceived += build_ErrorDataReceived;
            proc.OutputDataReceived += build_OutDataReceived;
            proc.EnableRaisingEvents = true;
            proc.Start();

            proc.BeginOutputReadLine();
            proc.BeginErrorReadLine();

            await Task.Delay(3000);

            StreamWriter inputWriter = proc.StandardInput;
            inputWriter.WriteLine("q");

            proc.WaitForExit();
            proc.Close();
            inputWriter.Close();